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moto360 実際に触って、使用した感覚では、 2014年下期では、 美しさで一番の時計型ウェアラブルかもしれない。 実用性はバッテリーを除き、悪くない。 スマートフォン側はAndroid OS Android 4.3 以降が対応。 連動は素晴らしい。 https //moto360.motorola.com/ 実用性では、バッテリーが一週間持続するPebble steelに負ける。 しかし、腕時計をファッションの一部として捉えるなら、圧倒的な差があるほどにmoto360が素晴らしい。 実際に腕に着けて感じることとして、「腕時計は格好の良いものの方がいい」場合がある。 それを実感してしまうと同時期に発売されている時計型ウェアラブルは、劣っているように感じてしまう。
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ハイウイングをお気に入りに追加 ハイウイングの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ハイウイング <保存課> 使い方 サイト名 URL ハイウイング <情報1課> #bf ハイウイング <情報2課> #blogsearch2 ハイウイング <情報3課> #technorati ハイウイング <報道課> ハミルトンのFLポイント獲得、フロントウイングの損傷度合いを把握していたら実現しなかった?(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 入学前から話題を集めた世代、法政から9人がJリーガーに!「スター性も含めて魅力を感じた」担当スカウトらが語る評価は? | ゲキサカ - ゲキサカ 0.1秒差で表彰台逃したオコン、原因はフロアダメージ「最後はハイブリッドも残っていなかった」(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PALACE SKATEBOARDSのホリデーコレクション『ULTIMO 2021』が12月11日より発売 - 株式会社CRESCE 2020 ロータス・エキシージSPORT 350 GP EDITION 1080万円(税込) - http //www.autocar.jp/ 2022年「A代表入り」期待のJリーガー候補を厳選 森保Jへ“推したい”筆頭株は?(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「200km/h以上を出したとしても肩の力を抜いて片手でイージードライブできる」そんな仕様を目指す|1977年式 日産 フェアレディ ZT(Nosweb.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “羊の皮を被った狼”こそハーレーフォーティーエイトカスタムの真髄〈フォレストウィング〉 - WEBヤングマシン 「マジで止められない」三笘薫の絶妙トラップ→ドリブルで橋岡大樹を翻弄→ピンポイントクロスが反響!「めちゃくちゃ上手い」 - サッカーダイジェストWeb 【ハイライト動画あり】同志社大学、ロスタイムの失点で天理大学に逆転負け。関西4位で大学選手権へ。ラグビー関西大学リーグ(J SPORTS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース G大阪の担当記者シーズン総括採点 新型コロナ、監督解任、残留…波乱のチームの最高評価はあのベテラン(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 慶應義塾大のRB大河原陸、スケール大きなランでBIG8の快進撃締めくくる - 4years. 誰がCFでもいいマンチェスター・シティ。グアルディオラ監督が行き着いたトータルフットボールの極み(webスポルティーバ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伏兵マズアクの逆転弾でハマーズが4戦ぶりの白星! チェルシーは公式戦13戦ぶりの黒星で首位陥落の危機に…《プレミアリーグ》(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 笠松競馬にスターホース誕生、2歳牝馬ドミニクが名古屋重賞V - 岐阜新聞 大然&ダミアン1ゴールずつで得点王! 横浜FMと川崎Fの「頂上決戦」はハイレベルのドロー J1第38節(サッカーマガジンWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ノーマルとの違いは歴然!? 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フリーズ・バグ報告などどうぞ。 【起こった状況】【UMD版かDL版か】【ゲームデータインストールの有無】 【PSPの型番】などあると再現性検証しやすいかも。 ■補足情報■ 2011年7月6日からゲームアップデートデータが配布されています。 PSPのXMB、または、PlayStation Storeから無料で入手できます。 アップデートが完了すると、XMB「クラシックダンジョンX2 → △ボタン → 情報」で表示される 「バージョン」が「1.01」になります。 クラシックダンジョンX2 ゲームアップデートデータ配信のお知らせ パッチ機能一覧|system prisma 2011年2月下旬から3月末までに報告された主なバグの修正だけでなく、 表示や機能の追加も含まれています。下記は一部です。 アイテム「称号付け替え屋」に装備品のソート機能が追加された 「かいもの」に同一アイテムを全売却できる機能「まとめて うる」が追加された おえかき称号のあるなしに関係なく、おえかきの反映が可能になる機能が追加された(裏ショップで販売) ダンジョン/ランジョンにいるときに、仮取得状態のアイテムを破棄できるようになった ランジョンでは、画面右下に「E○○○/512 A○○○/512」という風に装備品とアーティファクトの総所持数が表示されるようになった(500個以上になると色が赤になる) ランジョン(ネオジョン、サンジョン)ランジョンにて、「出口」「やみのゲート」以外のゲートをジャンプで飛び越せるようになった ランジョンにて、階「スタート」中とスタート直後の少しの間は、ダメージを受けなくなった サンジョンでは、画面右下に、今自分がいる場所「N_C_H」が表示されるようになった(N=ノーマル、C=カオス、H=ヘブン、_=わたり) サンジョンにて、ヘヴンからわたりに入ったとき出現するゲートが「ふつうorあくま」から「あくまorじごくorてんし」へ変更された サンジョンのヘヴンで出口が出にくくなった グラフィック、おえかき横にスライディングしたとき、髪の毛オプション「奥」もアニメーションするようになった 女性キャラ横向き待機ポーズでの、片足の反転がなくなった。両足とも体の向きに合わせた表示になった 装備品のおえかきデータをロードした時、絵だけでなく「名前」「説明」もロードされるようになった その他MML「@1」の三角波が正しい波形(音色)に変更された 転職時の画面に、キャラ+職業ごとの過去最高レベルが表示されるようになった 文字入力全般にて、×ボタンを押すと「編集を破棄して戻りますがよろしいですか?」と確認されるようになった バグに間違われやすいもの 致命的なバグまとめ売り直後の買い物で所持金が減らない ダンジョンで行動不能になる サンジョンのカオス99階でフリーズする その他、不確定情報 影響が不明なバグ弓タメ攻撃中の効果音が鳴り続ける その他、不確定情報 不利益のあるバグ顔データのロードで名前・説明・セリフが上書きされる 酒場データ閲覧時に鎧・盾が異常な表示になる 実害がない現象・小ネタ 製品版アップデート(ver.1.01)で修正されたものバグに間違われやすいもの 「魔装陣・そうび」へ進もうとするとフリーズする 所持アーティファクト512個時に裏ショップのワイドを買い逃す 関係性を全て外した直後に相関図ランダム表示でフリーズする 魔装陣の手動ソートでカーソルが枠外に行く コマ送り後は、編集を反映するかどうかの確認メッセージが出ない ダウン表情の編集中に髪の毛オプションを選ぶと通常4方向が消える ベーシックモード進入警告が出ない リスト1番上のキャラがレベル10未満で転職できる 実害がない現象・小ネタ 体験版のみのバグキャラクターがレベル7以上になる コメント バグに間違われやすいもの 【全般】 「かいもの → うりにきた」内でのソートは一時的な適用。その「かいもの」のあいだでのみ有効(魔装陣の編成と商店での売却では目的が異なるので、あえて別扱いにし、売却場面のソートは記憶させていないとのこと → クラダンX2 質問&回答|system prisma)。 「おえかき」の反映場面など、アイテムリストにて、ソート機能を使えない場面がある。「称号つけかえ屋」でのソート機能は、アップデート(ver.1.01)にて追加されています。 魔装陣にアーティファクト「絶対おえかき」を置いても、必ず「おえかき」称号が出るわけではない。「絶対おえかき」は、“ドロップした装備品の称号1枠目に称号がついていた場合、その称号が「おえかき」へ変わる”というもの。1枠目に称号がついていなければ、「おえかき」に変わって出ることもない。 おえかきデータなど、一部セーブデータの「プレイじかん」は、「そのセーブをした時のプレイ時間」ではなく、「最後にゲームメインデータをセーブしたときのプレイ時間」になる。 【テキスト入力】 文字入力において一部の記号や漢字がない(カギカッコ、楓、坂、杏、など)。公式サイトのこちらのページで、「使用可能な漢字をまとめたテキストファイル」がダウンロードできます。 フォントタイプが「ドット」の場合、「○(マル)」と「O(大文字のオー)」の見ためが同じ。 【MML】 出ない音、変化のわかりにくい音、重なるとノイズになる状況などがある(負荷を軽減するべく、ほとんど音加工処理を入れていないためとのこと → クラダンX2 コラボ詳細|system prisma )。 致命的なバグ 攻略や進行に影響するもの、ゲームバランスを著しく乱すものなど まとめ売り直後の買い物で所持金が減らない 【報告、再現性】 製品版 ver.1.01。複数人により検証済み。 【現象】 「かいもの」で「まとめて うる」を選び、 「アーティファクト/ぶき/よろい/たて」の画面でキャンセルする(商店のトップメニューに戻る)。 その直後に「かいにきた」を選びアイテムを購入すると、所持金が減らない。 【対処法】 まとめ売りを行った直後は、いったん商店を抜けるか、「うりにきた」を開きキャンセルする。 ダンジョンで行動不能になる 【報告、再現性】 製品版 ver.1.01。ネット上において複数の確認報告あり。 その気があれば、再現は誰でもできる。 【現象】 はらいのけ使用時、△→○を高速で入力すると特殊な挙動を起こし、キャラクターが動けなくなる。移動以外の操作はできる。 ダメージを受けて死ぬか、ギブアップすることでダンジョンの外へ出られるが、それまでに手に入れたアイテム類は全て諦めることになる。 【対処法】 この入力をしない。又は、はらいのけを使用しない。 焦っている時などに操作ミスで暴発させてしまう可能性があるが、努めて冷静にプレイするしかない。 サンジョンのカオス99階でフリーズする 【報告、再現性】 製品版 ver.1.01。ネット上において複数の確認報告あり。 【現象】 ザコの巣のトラップを踏むと高確率でフリーズする 【対処法】 何があっても絶対に踏まないこと! その他、不確定情報 ダンジョン中などでスリープし、のちにスリープから復帰させてプレイしていると、フリーズすることがある?報告少数。発生状況やゲームデータインストールの有無などバラバラ。 特定の技を使いながらゲートに入ると、操作不能になる? 影響が不明なバグ 長時間続く可能性があるもの、能力値やアイテムに関するものなど 弓タメ攻撃中の効果音が鳴り続ける 【報告、再現性】 製品版 ver.1.01。複数人により検証済み。 【現象】 弓の溜め中にガードをするか状態異常「総まっぱ」を食らうと、その時点で溜め状態が解除される。 しかし、以後も溜め中の効果音は鳴り続ける。 マノアカズに戻っても、タイトル画面まで戻っても音が消えない。 【対処法】 ゲームを終了し、起動しなおせば音が消える。 また、この現象はセーブデータに保存されない模様。 なので「セーブ → ゲーム終了 → ゲーム起動 → ロード」の手順で直る。 【追記】 鈍器の溜めMAX中でも似たような現象があるが、その場合は一度でも鈍器を振れば音が消える。 その他、不確定情報 製品版 ver.1.01、報告少数。サンジョンから出たあとも、画面右下の「N_C_H」表示が消えないことがある?(この状況はセーブデータに保存される?「セーブ → ゲーム終了 → ゲーム再起動 → ロード」しても直らない?) 不利益のあるバグ 気を付ければ避けられるもの 顔データのロードで名前・説明・セリフが上書きされる 【報告、再現性】 体験版,製品版。ver.1.01でも再現。 【現象】 「おえかき」で顔(キャラ)のおえかきデータをロードした後、 「反映しますか?」で「いいえ」と答えても、名前・説明・セリフが強制的に反映されている。 顔や髪のドット絵は「いいえ」で変更をキャンセルできるが、 名前・説明・セリフはロードした時点で上書きされる。ロード前の状態に戻らない。 【備考】 装備品のおえかきデータでは問題なし。「いいえ」を選べば、絵・名前・説明のどれも反映されない。 【対処法】 名前・説明・セリフを上書きされたくないキャラでは、おえかきデータのロードを行わないようにする。 もしくは、ロードをする前に、まず現状のセーブをしておく。戻したくなった場合に戻せるように。 酒場データ閲覧時に鎧・盾が異常な表示になる 【報告、再現性】 製品版のみ。複数人から報告あり。発生条件・手順はやや不確か(下記以外にも条件があるかも)。 【現象】 ロードした酒場データで、キャラの鎧・盾が異常な表示になる。 【再現例】 《酒場データ作成側》 1.おえかきを反映している鎧を、キャラに装備させる。 2.おえかきを反映していない武器(または、そもそも「おえかき」称号が付いていない武器)を、キャラに装備させる。もしくは、武器装備を外す。 3.酒場データをセーブする。 《酒場データ読込側》 1.上記の酒場データをロードする。 前述の条件に合致しているキャラのみ、鎧や盾が透明 or おかしな表示になっている。 装備品のセーブ(おえかきデータを貰うシステム)でも異常な表示・名前・説明文になる。 【重要】 「酒場データ作成側」と「酒場データ読込側」が同じプレイデータである場合には正しい表示になる。 AさんがA酒場を作り、AさんがA酒場をロードした時には正常に見えるが、 BさんがそのA酒場をロードすると異常に気づく…ということ。 A酒場に存在しないはずの装備(Bさんの自作装備)が表示されたり。 【対処法】 酒場データを作成する際、 おえかき反映ONの鎧を装備させたキャラには、なんでもいいので おえかき反映ONの武器を装備させておく。 実害がない現象・小ネタ 手間や不利益につながらないもの、あまり気にしなくていいものなど 剣の連撃中、2段目を振りきったタイミングでSELECTを押す。そしてスクリーンショット保存画面をキャンセルすると、一瞬で連撃3段目が出ることがある。SELECTを押すタイミングは結構シビア。 短剣の技「かげ走り」の終了時に、十字キー&ガードボタン&ダッシュボタンが押されていると、高速でスライディングする。補記。「ふところうち」でも似た現象がありましたが、そちらはゲームアップデート(ver.1.01)にて起こらなくなりました。 扉に隣接している敵へ「かげ走り」を連発すると、その敵と扉を通り抜けることがある。ダンジョン「完全なる世界 4階」「れんごく 5階」など。 死亡した時にダウンしないで立った状態でゲームオーバーになることがある? 魔法を使ってすぐに攻撃すると、武器攻撃が魔法の威力になる場合がある? ごく一部の敵には技「モン・LVアップ」が効かない?(「お試し島 1階」の青色カエルと黄色クモ、「2階」の黄色イノシシと黄色ネコ、など) 盾の称号「きょうか」は説明文には盾が劣化しにくくなるとあるが、実際は耐久が下がってしまい逆に劣化し易くなってしまう。 防御力が32768を越えるとオーバーフローを起こし受けるダメージが著しく大きくなる。魔装陣「神越え」でのみ起きる可能性がある。 製品版アップデート(ver.1.01)で修正されたもの バグに間違われやすいもの 【全般】 性別が女性のキャラは、待機ポーズ中に片足が左右反転する。 常に方向キーを押されている状態になるケースがある(or メニューでカーソルが暴れる、など)。このゲームは、アナログスティック検知の「遊び」が少ないのかも。また、現象が起きたPSPはアナログスティック部分が(ヘタっていたり敏感すぎたりして)誤検知しやすくなっているのかも。……軽度なら、アナログスティックをグリグリ回すと直るかも。 【MML】 「@1」三角波と「@2」ノコギリ波が同じ音に聞こえる(「@1」が三角波でもノコギリ波でもない、本来の意図とは違う音になっていたとのこと → クラダンX2 質問&回答|system prisma)。 「魔装陣・そうび」へ進もうとするとフリーズする 【報告、再現性】 体験版,製品版で確認。複数人から報告あり。 【詳細】 【PSP】クラシックダンジョン ランジョン15階目 237 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 19 08 51.06 ID pOA2sLYQ旧作のナナドラ系を入れてから調子悪いまそうじん開くと落ちるセーブデータが悪いみたいで新しくやると平気みたいだがやっぱりやり直すしかないのかね?ロダ使ってる人は気を付けてね後サンドパンありがとう!!238 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 19 11 05.88 ID +Q2hGhX8 237ロダや前作作ったキャラを近作で使う場合は一度別のセーブデータで読み込んでから全方向のSSをとってから今使っているデータでドットを丸々コピーしてる。少しめんどくさいけどかなり安全。269 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 19 55 44.29 ID pOA2sLYQ 238データが悪かったって事かな?ありがとう次からは気を付けるわ553 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 09 18 51.39 ID Or2zQw5P 1/4メニューから魔方陣・そうびを押すと、ゲームが真っ暗になってPSPが終了するんだけど・・・だれか助けておくれ580 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 10 24 10.32 ID Or2zQw5P 2/4原因が分からんが一応バグ報告しておくよメニューから魔方陣・そうびを押すと、ゲームが真っ暗になってPSPが終了するおそらく魔方陣の設定で特定の操作をしたらなるんだと思う自分はセーブデータひとつしか持ってなかったから、データ修正とか出来ないと魔方陣と装備の設定ができんこんなことにならない様にセーブデータのバックアップ進めとくよ誰か同じ状況に陥ったけど治った人いるなら教えてください581 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 10 25 06.65 ID izFqv4r+ 580旧おえかきデータとかいれなかった?ログにそんな話題があった気がするんだ598 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 10 45 11.94 ID Or2zQw5P 3/4 581旧おえかきデータ入れてるけれども今までおかしく無かったよ!って思ったけど最近それとは別にエディットでキャラいじったな・・・749 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 15 18 31.86 ID Or2zQw5P 4/4 591いろいろやっててわかった事①魔方陣はかみをこえしモノ②キャラエディは旧エディから持ってきた③そうかんずは誰も設定していなかった④キャラエディを女1などから持ってきて上書きしてもダメ⑤キャラメイクから名前、性別、説明、せりふを変更してもダメ⑥魔方陣に乗ってるキャラクターをキャラメイクから削除したら魔方陣・そうびを開けるようになった⑦魔方陣に別の脇役を乗せてみたが以前のバグ発生せず⑧愛娘を削除したことによる虚無感は半端じゃない⑨涙が瞳にたまると画面が見えない⑩セーブデータは最低2つ以上持つべき 【対処法】 不明。 上記報告によれば、「発生原因と思われるキャラ」を削除することで正常な状態へ戻る模様。 アーティファクトを整理売却してゆくことで直ったとの報告もあり。 【補記】 開発元ブログ(クラダンX2 バージョンアップ内容(予定)|system prisma)によると、スタッフロールを見た状態であれば、2周目へ「強くてニューゲーム」することで解決できるとのこと。 また本件は、パッチにて修正されるとのこと。 所持アーティファクト512個時に裏ショップのワイドを買い逃す 【報告、再現性】 製品版。確定。 【現象】 1.前提。アーティファクトを512個持っている。 2.裏ショップにてアーティファクト「ワイド」を買う。 結果、所持金は減るがワイドは手に入らない。 また裏ショップの品目から「ワイド 777777ガネ」が消える(買い直せない)。 【対処法】 アーティファクトを限界(512個)まで持っている状態では「ワイド」を買わない。 関係性を全て外した直後に相関図ランダム表示でフリーズする 【報告、再現性】 体験版,製品版。複数人により検証済み。 【現象】 「そうかんず → みる → キャラをランダムで選択する」でフリーズし、落ちる。 なお、通信酒場の相関図閲覧では起こらないものと思われる。 【再現例】 1.「そうかんず → みる → キャラをランダムで選択する」を開く。 2.「みる/せっていする/やめる」メニューへ戻る。 3.「せっていする」を選ぶ。 4.いちキャラの全関連性を「はずす」にする(関連元である設定も、関連先である設定も全て)。 5.「みる/せっていする/やめる」メニューに戻る。 6.「みる → キャラをランダムで選択する」を開く。 7.先のキャラクターを選ぶ。 8.フリーズする。しばらくすると自動的にPSPの電源が切れる。 【備考】 もともと関連性が設定されていないキャラでは発生しない。一度関連性を与えてから、全て外したキャラでのみ起こる。 相関図モードをいったん完全に抜けてから「そうかんず → みる → キャラをランダムで選択する」に進めば起こらない。 【対処法】 いちキャラの関連性を全て外したあとは、いったん「そうかんず」モードを抜けるようにする。 魔装陣の手動ソートでカーソルが枠外に行く 【報告、再現性】 体験版。複数人により検証済み。 【詳細】 【PSP】クラシックダンジョン ランジョン13階目 181 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/15(火) 03 16 47.83 ID OM49IQ9c頑張って色々やってたら新しいバグ見つけちまった…魔装陣をへんこうする→ソート→自分で並べ替えるここで任意の魔装陣を枠外に追い出すことができてしまう枠外に追い出すと枠が縮小するが、代わりに「戦士 0」に相当する魔装陣(?)が選択できるこの魔装陣(?)は実質8箇所全てに脇役が置けるが、アーティファクトマスが無く主役を全く強化できない「戦士 0」を枠外に追い出し続ければ元の魔装陣が選択できるようになるスクショはこちらhttp //loda.jp/classicdungeon/?id=330.png恐らく、所持魔装陣数が8~9以上になれば発生しないと思われる 【対処法】 覚えている魔装陣が9個以上になるまでは、魔装陣リストにてソート「自分で並べ替える」を使わない。 コマ送り後は、編集を反映するかどうかの確認メッセージが出ない 【報告、再現性】 体験版。発見情報のみ。 【現象】 おえかきエディタから抜ける際、「描いた絵を反映させない」という選択ができない場合がある。 【再現例】 1.「おえかき→(中略→)ダウン表情」と進む。 2.「ダウン」コマの絵を編集する。 3.メニュー「コマ送り」または □+L または □+R で、編集対象のコマを「普通」に切り替える(もしくは「普通」に切り替えてから「ダウン」に戻す)。 4.絵はもう編集せずに、バツボタンを押し、メニューを出す。メニューから「へんしゅう おわり」を選ぶ。 通常はここで「へんこう されています。/おえかきを反映しますか?」というメッセージと「はい or いいえ」の選択肢が出る。 しかし上記の例のように、「編集していないコマに切り替えてから編集終了する」と、メッセージ&選択肢が出ないことがある。その場合は「はい」を選んだ場合と同じ結果になる(反映がされ、元には戻せない)。 【備考】 アドバンスドモードの「髪の毛オプション〈歩〉」「髪の毛オプション〈走〉」、装備品の盾「見た目」でも、同様の手順で発生。 【対処法】 残したい状態や、あとで戻りたいかもしれない状態になったら、忘れないうちにセーブをしておく。ためし書きや改造をする前には特に。 ダウン表情の編集中に髪の毛オプションを選ぶと通常4方向が消える 【報告、再現性】 体験版。発見情報のみ。条件・手順はおそらく確定。 【現象】 ダウン表情の編集中、「髪の毛オプションを変える」へ進むと、一部の絵が消去される。 【再現例】 1.「おえかき→(中略→)ダウン表情」と進む。 2.バツボタンを押し、メニューを出す。 3.「髪の毛オプションを変える」を選択、決定する。 4.「オプション無し」に当たっているカーソルを動かして再度「オプション無し」にカーソルを当てる(当てるだけ。決定はしなくてもよい)。 すると「通常4方向」の絵が全消去される(首無し状態になる。表示上だけではなく、編集中のデータから本当に消える。ただし「へんしゅう おわり」後の確認で「いいえ」を選べば反映されない)。 【備考】 上記「3.」の前に「コマ送り」をし編集対象を「ダウン」から「普通」に変えておくと、「4.」のあと、「通常4方向」の絵ではなく、「ダウン状態」の絵が消える。 【対処法】 ダウン表情の編集中は、「髪の毛オプションを変える」をいっさい使わない。 ベーシックモード進入警告が出ない 【報告、再現性】 体験版。発見情報のみ。発生条件不明。 【現象】 通常、アドバンスドモードで編集保存されているキャラクターは、「おえかき 方法を選択」画面にて「ベーシックモード」を選ぶと「編集しようとしているおえかきは/アドバンスドモードで編集されています。/ベーシックモードで編集すると、/一部の内容が失われる可能性があります。/よろしいですか?」という警告メッセージと、「はい or いいえ」の選択肢が出る。 しかし、キャラクターによってはこの警告と選択肢が出ない(すぐ編集画面に入る)ことがある。 警告が出て「はい」を選んだ場合と同様、ダウン表情や髪の毛オプションが半初期化され、それは取り消せない。 【対処法】 アドバンスドモードを活用したキャラクターでは、ベーシックモードを開かないよう気をつける。 リスト1番上のキャラがレベル10未満で転職できる 【報告、再現性】 製品版。複数人により検証済み。開発元へ報告済み。 【現象】 リストの1番上にいるキャラのみ、レベル10以上になっていなくても、転職できてしまうケースがある。そのまま転職すると、キャラのステータスが通常の転職時とは異なるものになる。 【備考】 リストの2番目以降にいるキャラでは発生しない。 【対処法】 「転職するキャラクターをえらぶ」ステップでカーソルを上下に動かせば発生しない。 実害がない現象・小ネタ 「かいもの」の「うりにきた → ぶき」で鉛筆のタブに切り替え、×ボタンで戻って「かいにきた → ぶき」を選ぶ…と、「何もない」という商品リストが見られる(それだけ。フリーズ等はしないのでご安心を) SP借金を使いSPがマイナスになると走れないが、「せってい」で「移動入力タイプ:アナログパッド」「アナログパッド移動入力設定:移動と走り」にすればアナログパッド操作で走れる。 短剣の技「ふところうち」の終了時に、十字キー&ガードボタン&ダッシュボタンが押されていると、「ふところうち」を出した方向の逆方向へ、超スピードでスライディングする。 体験版のみのバグ キャラクターがレベル7以上になる 【報告、再現性】 体験版。複数人により検証済み。体験版のみの現象。 【現象】 体験版ではキャラクターがレベル7に達すると、以降はそのキャラクターに経験値が入らないようになっている。しかし、キャラクターがレベル7へ上がる際にスキップを使用すると、レベルが制限を超えてしまうことがある。 【対処法】 レベル7に上がる際にスキップを使用しない。 コメント 発見、検証のご報告などどうぞ。 買い物してもお金が減らないバグは既出ですか? -- (名無しさん) 2011-07-12 00 59 36 既出かね? 弓を溜めている時、ガードボタンで溜めをキャンセルできたが、チャージの音がキャンセルされない・・・。 これを繰り返すと、その回数だけチャージの音が残るっぽい。 ゲームを終了しないと音は消えなかった。 Rで攻撃、Lでガード、これでプレイしてるから面倒。 -- (名無しさん) 2011-07-14 22 56 28 MMLで作曲中、何故か時々「>」を入れると 「MMLの文法が正しくありません」と出る現象は既出でしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-26 08 40 48 サンジョンのN_C_H表示がサンジョン脱出後も消えなくなった。 PSP3000、DL版、最新FWで発生。 PSP再起動しても消えない。セーブデータ上書きしなくて良かった。 -- (名無しさん) 2011-08-05 09 09 40 ↑「MMLの文法が正しくありません」 について クラダンで再生できる音階の外の記述をすると出るエラーメッセージだから 7オクターブの限界を越えてるんじゃない? 「>」以前の記述を確認してみて。 -- (名無しさん) 2011-08-05 10 29 13 (製品版) 体験版で戦士0の魔装陣を出した場合,それに相当する本来の魔装陣が戦士0になってしまう -- (名無しさん) 2011-08-11 20 57 14 パッチ当て済み製品版にて 酒場でアドル、エステル(公式コラボ)の顔をDLしてそれぞれキャラに反映して酒場を出たら BGMがいきなり消えて適当な(今回はひよの家)に入ったら暗転してそのままフリーズ。 自分だけかな・・・・? -- (名無しさん) 2011-09-06 23 13 43 製品版1.01にて サンジョン攻略中に音楽が突然消え、そのままプレイしていたらブラックアウトしました。 -- (名無しさん) 2011-11-14 00 39 02 製品版1.00 サンジョンに入るとヘヴン扱いになり、階層数が異常(20000ぐらい)になってた とりまクリアしてみたけど、酒場のデータがおかしくなってた 再現性なし -- (名無しさん) 2011-11-28 16 06 14 "所持アーティファクト512個時に裏ショップのワイドを買い逃す"に似た報告 名声30でヒヨじいからワイドもらえるが、所持が512個だと実際は所持品に入ってない。 セーブしてしまったので、他で検証してくれる人頼む。 [psp2000] -- (名無しさん) 2012-02-09 03 15 48 XMBのゲームのとこで△押しても アップデートという項目が無いんですけど・・・ -- (名無しさん) 2012-04-10 04 18 04 デスグラトン倒して、エンディングみた後ブラックアウトしたんだけどこれって仕様かな? -- (みそ) 2013-01-30 19 45 41 超今更ですが・・・↑のN_C_Hが残るバグですが自分も発生しました サンジョンで鈍器溜め中に出口から脱出したところ発生しました ネオジョンで同じように鈍器溜め中に出口から脱出したら治りました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 07 53 追記 ver1.01、psp1000、UMD版インストールなしでプレイ中に発生しました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 09 24 更に追記 上の症状ですがややこしい事をするまでもなく結構簡単治る症状かもしれません かいもの画面に入っただけで消えました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 12 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンで炎の範囲魔法連打してたらフリーズ。確定じゃないけど重たい魔法連打は危険ぽい? -- (箱) 2011-02-17 12 09 08 最初のカッサラのイベントで「見せてやろう」の時に真っ白になったまま音だけ鳴り、そのまま停止。PS3。再起動してスキップしたら平気だった。 -- (名無しさん) 2011-02-18 01 34 14 ヴィレッジクエで西の鉱山?で死んだ際に、何故か北の洞窟の入り口に復活しました。 -- (名無しさん) 2011-02-18 05 49 42 箱版買ったんですが悪名メーターが表示されてないのは・・・バグ? -- (名無しさん) 2011-02-18 08 24 56 最初の壊れた転送装置のクエストで、クエアイテムを所持している敵を殴ったら敵が橋から落ちてしまい、続行不可能っぽい。 -- (名無しさん) 2011-02-18 11 55 04 アルソーナ ログドーのミッションが訳されてない。What s behind that door? 指定の場所でも施錠されているで開始できない。前のミッション報復での選択が関係しているのかな?箱です。 -- (名無しさん) 2011-02-18 18 40 43 魔法とかアイテムに日本語名がつけられんのはPS3だけ? -- (名無しさん) 2011-02-18 22 17 48 ヴィレッジで最初のおっさんの話の途中でスタート押して終了したら、イベント始まらなくて建物建てれなくて詰んだ。 -- (名無しさん) 2011-02-18 23 30 47 馬が行方不明になったまま馬呼びボタン押しても反応がありません -- (名無しさん) 2011-02-19 11 11 57 何か転送装置使ったら馬も一緒にオークの野営地までついて来て馬を外に出すことが出来無くなりました… -- (名無しさん) 2011-02-19 17 21 52 馬は離れすぎると呼べなくなるんじゃね -- (名無しさん) 2011-02-19 20 18 54 ステータスタブと魔法タブ開いてるときにSTART押したらチュートリアルが始まる -- (名無しさん) 2011-02-19 20 52 17 (続き)そのチュートリアル中に着ている装備の色が元々着ていた装備にうつる -- (名無しさん) 2011-02-19 20 53 49 アイテムの縮小表示を「ON」にして水晶を入れた武器防具を装備した際、金の枠が縮小されない(Xbox360) -- (名無しさん) 2011-02-20 05 31 24 ヴィレッジで北の建物から西に走ると、川の手前で白い空間に落下死しました。二回起こりましたがそれからはありません。 -- (名無しさん) 2011-02-20 05 53 41 「盗賊メイソン」のクエでメイソン救出後、リーサの家からリーサに話さず出るとリーサの家が施錠され進行不能 -- (名無しさん) 2011-02-20 16 24 24 ログドーの報復ミッショッンはどうやらフラグミスらしい。入手した錆びた鍵はダンジョン内部の鍵らしく、入り口は開かないみたい。クエスト場所表示させてたらたしかにダンジョン内部に旗が立ってた。 -- (名無しさん) 2011-02-20 19 02 26 ゴルタリウスに全然話しかけられないのはバグ? -- (名無しさん) 2011-02-20 20 07 48 ヴィレッジの風車の中の一番上から袋の方向に飛ぶと裏の世界に出れる。外に向かうと固まるがフリーズはしないのでスタートボタンから終了できる。 -- (名無しさん) 2011-02-20 22 48 50 呼べなくなった馬はハルヒン村というところに帰っている -- (名無しさん) 2011-02-21 01 09 25 マップ移動後に動けなくなって積む現象多発、近くに扉があれば脱出可、なければ終わり -- (名無しさん) 2011-02-22 02 06 41 馬が行方不明になったんですけど、どうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2011-02-22 04 13 34 エンディング?っぽいとこでフリーズ・・最悪・・ -- (名無しさん) 2011-02-22 04 42 15 ↑一緒にやってた友人も同じ現象発生。エンディング前の最初のムービースキップしたほうがいいかも・・ -- (名無しさん) 2011-02-22 05 04 43 馬は最初に貰える一頭だけではなく、各地に無数に存在しています。いなくなったら適当な村で手に入れましょう -- (名無しさん) 2011-02-22 06 19 27 PS3版と360版の違いってありますか?またオンライン回線は繋がりやすいでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-22 20 02 41 古代の墓に関するクエストで、テティの墓内部に真っ黒で表示されていない通路がある。それ以上すすむと壁にめり込んだ状態で進行不能のよう。 -- (名無しさん) 2011-02-22 23 58 09 アイテムが無くなる。気にせずしばらくプレイしているといつの間にか復活している。 -- (名無しさん) 2011-02-23 00 15 49 クエスト「ラストチャンス」でコーミックが殺せない。何回槍で切り付けても死なない。別の武器に変えた -- (名無しさん) 2011-02-23 02 33 13 ↑の続き。別の武器に変えたら殺せる。 -- (名無しさん) 2011-02-23 02 34 12 3章クリアしても外出れないんだけど,これって仕様? -- (名無しさん) 2011-02-23 03 29 36 コーミック、槍でだめだったので槌→斧→片手→両手と変えてみましたが、不死身で倒れません。 -- (名無しさん) 2011-02-23 06 17 49 ジャンプ→岩などの上に着地のはずがめり込み別世界→グラフィックがおかしくなるか、死亡。場所問わずあります。 -- (名無しさん) 2011-02-23 06 19 16 クエスト「成仏せぬ魂」で酒場でヴォアと話している最中、選択肢の1つが英語に。「Actually~」から始まる文章でした。 -- (名無しさん) 2011-02-23 06 22 14 コーミック、どうやら初めの始末失敗→屋敷で始末の場合に死なないバグがおこるっぽい?ロードして最初に逃がさず始末したらバグ起こらなかったです。 -- (名無しさん) 2011-02-23 06 40 24 ヴィレッジ商店バグで「話しかけられなくなる>建て直しで解決」とあるが厳密には違う。立地場所によっては建て直しでも直らない。直るのは敷地の形が変わる土地の場合のみ。武器出し入れで脅すやり方も直る場合と直らないどころか悪化する場合もあるので要注意。 -- (名無しさん) 2011-02-23 11 13 16 ↑すまん商店バグミス…直る場合と直らない場合があるってだけでしたorz運が悪いと何回立て直しても直らないから勘違いした… -- (名無しさん) 2011-02-23 11 17 01 上にあがってるコーミックです最初に始末しても、任務失敗した事になってて自宅に行けと言われました。 -- (名無しさん) 2011-02-23 14 15 49 コーミックは会話する前に弓で殺せる -- (名無しさん) 2011-02-24 02 24 18 盗賊メイゾンクエの次のクエがでない。 -- (名無しさん) 2011-02-24 15 00 04 ↑「盗賊メイソン」のクエでメイソン救出後、リーサの家からリーサに話さず出るとリーサの家が施錠され進行不能 -- (名無しさん) 2011-02-24 15 12 23 話さずに出てしまったorz -- (名無しさん) 2011-02-24 21 39 03 オンラインでホグワーツ魔法学校の生徒が暴れると高確率でフリーズする。Xbox360 -- (名無しさん) 2011-02-25 01 16 47 第一章のゴーラグの呪いで穴の中には入れるがその先のドアが開かなく、詰む -- (名無しさん) 2011-02-25 01 21 40 ↑もう一つ別の入り口から入る -- (名無しさん) 2011-02-25 03 17 32 オンで重くなるような事をしていると、たまにTwo Worlds 2内のすべての音が鳴らなくなる。(xbox360のみ確認) -- (名無しさん) 2011-02-25 08 28 26 ↑書き忘れがあった。直し方はダッシュボードに戻って再度Two Worlds 2を起動すると直る。 -- (名無しさん) 2011-02-25 08 29 21 ヴィレッジモードで裏世界確認 -- (うまうま) 2011-02-25 12 34 12 What s behind that door?という英文のままのクエがあり、鍵を持っているのに開かないのでクエが進まない -- (名無しさん) 2011-02-25 13 08 57 ↑のクエログはアルソーナに出てくる -- (名無しさん) 2011-02-25 13 10 16 ↑2 公式にも載ってけど、バグで進行出来ないようになってます…今やっとPC版がパッチ出たばかりなのでいつか配信来るかもね… -- (名無しさん) 2011-02-25 21 07 14 盗賊ギルドクエストの最初、「拝借」で守衛へのスリ開始時にスリのスキルレベルが1にリセットされる。クエスト終わっても戻らないから事前にスリのレベル上げてるとスキルポイントの無駄になる -- (名無しさん) 2011-02-26 02 29 52 不具合なのか分からないけれど、オンで希望のセッションに参加出来ない事が多数。箱版 -- (名無しさん) 2011-02-26 10 05 13 PS3版にて、2章の途中から処理落ちがプレイに支障を与えるレベルにまで上昇。原因不明だけど、多分船で中央の大陸に上陸して更に内陸にまで侵入したのが悪かったのかもしれない…… -- (名無しさん) 2011-02-26 22 52 04 コーミックは一回奴の家から出ると殺せる -- (名無しさん) 2011-02-27 00 26 17 魔法で圧力+範囲に守護と時間つけた魔法となえて、熊のダウン攻撃くらったらすごい吹き飛んだ。オフや他の敵のダウン攻撃でなるかはわからん(PS3のオンで確認) -- (名無しさん) 2011-02-27 00 52 05 バグというか、注意事項。オフのメインストーリークリア後は、アルソーナのオークの洞窟(最初に部屋がもらえる所)へ一切立ち入れなくなる。最初の部屋に荷物を預けている人は、ラストダンジョンに入る前に回収しておくように! -- (名無しさん) 2011-02-27 01 47 23 ニューアショス島にきてから -- (名無しさん) 2011-02-27 16 22 52 ↑コメ PS3版にて、2章の途中から処理落ちがプレイに支障を与えるレベルにまで上昇。 俺もなったが特別変なプレイはしていないから理由は違うところにあると思う -- (名無しさん) 2011-02-27 23 15 07 ↑情報産休。未だに原因は不明…最初からやり直すしか今のところ方法無いっぽい。セーブデータを分けて作っておくのが必須かもしれないなぁ -- (名無しさん) 2011-02-27 23 20 33 第1章の大陸のベイヤン村から南下して2つ目の転送装置「馬使いの庭」から西南西へ進んだ埠頭の先に転送装置(http //guides.gamepressure.com/twoworldsii/guide.asp?ID=10229の(2)の左上)がありません。転送装置の中心から出ている青い光はあるものの、装置そのものはなく、ロードなどしても出現することはありませんでした。イベントで出現させるものなのかもしれませんが一応報告です。 -- (名無しさん) 2011-02-28 13 48 06 “本は誰のもの?”や“町長候補”など、イベント発生後に特定の場所にNPCが出現するタイプのクエストは、イベント発生後にセーブ→ロードをすることで目標のNPCが消失してしまうようです。対処法としては特定のイベント前にセーブをしておくことくらいしかないかと。 -- (名無しさん) 2011-02-28 13 52 47 片手武器+盾装備だとカウンターが出ない、キャラクターが変な硬直になってしまうのでバグかな?360版 -- (名無しさん) 2011-02-28 14 50 58 XBOX版でも、2章の途中から処理落ちがプレイに支障を与えるレベルにまで上昇現象発生。原因は不明。 -- (名無しさん) 2011-02-28 23 06 57 xbox版でも2章序盤で処理落ちバグ発生。ニューアショスに入る前のセーブデータがあったのでそこからやり直した。 -- (名無しさん) 2011-02-28 23 20 03 バグではなく仕様なのかもしれないけど、一応・・・。船購入後、近くに転移装置が無い所(例えばハトマンドール左にある島、多分、転移装置無い)とかに接岸したまま別の場所に転移すると船が回収不可になります。船旅出る場合はご注意を。 -- (名無しさん) 2011-03-01 00 21 17 仕様の話かもしれん。船を買える章(3章位かな)で、船を買ってそのまま北へ航海を続けるとでかい大陸に辿り着いた。船を捨てて外縁部をちょこまか歩いたりジャンプしてたら最終章で訪れる牢獄に入る前のステージ(?)に辿り着く。実はジャンプでこの中に転送使わず侵入してしまいました。で、牢獄に入ったんだがクエストがこの時点では発生してないので永久に外に出れなくなる。ロードするしか方法はありません。みんな、無謀な冒険は気をつけてね! -- (オブリみたいに無茶しないで) 2011-03-01 00 36 29 ↑の者です。2章でした、すみません。 -- (名無しさん) 2011-03-01 00 38 08 マルチのストーリーをやっているとフリーズする…複数人でも、一人でも発生。魔法のエフェクトなど特に負荷のかかるようなことはしていないが、歩行中にいきなりフリーズする。 -- (名無しさん) 2011-03-01 01 49 37 ウェアビースト武器しまうだけではまり解除可能 -- (名無しさん) 2011-03-01 11 59 30 大司祭ナメールの墓で死体を見つけて、調べる前に敵と戦闘して戦闘終了後に死体を調べようとしたら消えてしまって進行不可能になりました・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-01 20 33 33 ↑×6 -- (名無しさん) 2011-03-01 23 49 16 すいません。間違えました。船は水上歩行ポーションとか、水上歩行魔法を使えば取りに行けるよ。船購入前に全ての島に上陸した私が言うのだから間違いない。 -- (名無しさん) 2011-03-01 23 50 17 ゴーラグの呪いが終わった後の分隊反乱で倒す選択した後もっかいはなすと生かす事になり -- (m) 2011-03-02 01 05 43 そのあとマーカーが残ってしまう -- (m) 2011-03-02 01 06 10 だれか同じ人いますか -- (m) 2011-03-02 01 06 31 一章メインクエスト 抹殺 プレイ中に目的地宅のドアを開けた時フリーズ 2回連続で起こりました ハードは360 -- (名無しさん) 2011-03-02 07 46 43 ヴィレッジモードの○○が現れた!倒してきてくれで ウェアビースを狩りに行くとブラックオークが出現 -- (名無しさん) 2011-03-02 13 25 37 追記↑ブラックオークを狩りに行くとウェアビース出現 -- (名無しさん) 2011-03-02 13 26 30 大口クエスト 失われた相棒にて、死体発見後レブナーの元に帰ってもアイコンが表示されず、会話ができなくなりました。 -- (名無しさん) 2011-03-02 23 23 38 ネクロマンサーギルドの脳収集のクストで、飼育場の水位を下げた時点で脳を集めたことになってしまい、スカプラリを倒しても脳が得られなくなり、クエスト完了が不可能になりました。 -- (名無しさん) 2011-03-03 16 31 13 最初のキャラメイクで眉毛やら目やらいろいろいじっても、ゲーム開始して顔みたら 「顔立ち」 しか採用されてないのだが・・・仕様なのかな? -- (名無しさん) 2011-03-03 17 18 48 ↑あきらかに釣り目、釣り眉毛にしても結局はデフォの平らな眉毛に戻される -- (名無しさん) 2011-03-03 17 19 56 ↑今ざっと調べてみました。ゲーム内部に反映されるのは主に 肩幅(微)、身長、足の長さ、肌の色、目の色、顔立ち、顔の毛、髪の毛、頬・顎(微) のようです。目周り、眉毛周り、鼻周り、唇周り は全スルーです・・・。ちなみに顔立ちはデフォで検証です。 -- (名無しさん) 2011-03-03 17 58 30 二章 大口の試練の代役クリア後に何故かもう一つ試練の代役が発生し、進行不可能に。特に支障はありませんが、気になる方はご注意を。 -- (名無しさん) 2011-03-04 17 40 22 ↑試練の代役の重複こちらも確認。ちなみにデイビッドの頼みも重複する場合もあり→250集ってくる奴殺したら解消 -- (名無しさん) 2011-03-06 01 51 11 10個目の大司祭の墓でキーアイテムを入手し、その場で確認しようとしたら何も入手していませんでした。 -- (名無しさん) 2011-03-07 22 39 51 デンの墓にて最奥の墓石を調べる直前にセーブして墓を出たところ外でまったく移動できなくなりました ハードは360 -- (名無しさん) 2011-03-08 16 32 25 4章:ヴァクマール城にて、最後の通路で手前の宝箱がロックピックで開錠できなくなる不具合発生 -- (名無しさん) 2011-03-09 15 33 02 千里走コース付近に、進みすぎると脱出できなくなるダンジョンあり(階段、ワープ等がなく下層に落ちると脱出不可能に) -- (名無しさん) 2011-03-11 03 57 07 ヴィレッジ右下の方にある墓地、地下に入り最奥の瓦礫部分は進入出き、進みすぎると重鏡にした様な壁があり、触れると脱出不能。ヴィレッジを退出すると治ります。 -- (名無しさん) 2011-03-11 11 21 33 ルーン石の入り口がいつまでたっても閉まったままであきません。ここはあとから?それともバグ? -- (名無しさん) 2011-03-13 01 04 42 闇商人(シングル)で行くに3つ目のアジト内の階段裏にある壁が通過出来ます。通過すると若干の段差を落ちて元の場所に戻れなくなるみたいです。グラフィックもすごいことになるので注意。 -- (名無しさん) 2011-03-14 20 57 32 千里走で、あるべきところにトロフィーがない -- (名無しさん) 2011-03-17 16 29 18 ラスボス撃破後、足音が鳴る画面で画像でずフリーズする。繰り返しプレイしてみたが再度フリーズ。 -- (名無しさん) 2011-03-18 05 18 42 コーミックを浜辺で始末したが、完了報告したら何故か「逃がしてしまった」。その後屋敷で再度コーミックを始末しようとしたら、今度は何度攻撃してもライフがゼロにならない。 -- (名無しさん) 2011-03-19 02 12 30 たまにショートカットのヒーリングポーションが違う種類のヒーリングポーションに変わってる←武器出し時限定? ヒーリングポーションの数はあるのにショートカットで使えない、メニューでは使える -- (river) 2011-03-21 20 49 03 ラスボス終了後、足音なってフリーズ -- (名無しさん) 2011-03-21 23 48 12 ↑ポーションは武器出し時、減った体力に応じて 最も効率が良い物がオートで選ばれてる気がする -- (名無しさん) 2011-03-25 16 54 44 日本人のフレとオンやってもすぐにフリーズしてまともにマルチできない -- (名無しさん) 2011-03-26 00 44 58 船で浅瀬に乗り上げた後、乗ったり降りたりしていると、船がパッと消えてしまう。元の場所にも戻らず行方不明になる。馬同様、船も野生に戻るらしい。 -- (となりのゴーラグさん) 2011-04-02 10 39 29 仕様だと思いますが、船で地図の端っこまで移動すると「先へは進めないので戻ってください」とメッセージが出る。しかし、風向きなどによっては(?)向きを変えることも動くこともできずに詰む。進むの遅いし…船から強制的に降りられないため、船に乗る前には必ずセーブを。 -- (となりのゴーラグさん) 2011-04-03 10 41 35 魔術師ギルドのダッタン(?)の部屋に入った後、入り口付近などにいる5名の市民(アイテム屋さん)がいなくなったのですが・・・ -- (名無しさん) 2011-04-13 22 15 53 二章で処理落ち状態になるのは倒した敵が残ってるからそれの関係か?って書いてたけど関係ないもよう -- (名無しさん) 2011-04-19 22 43 26 クエ完了させてセーブして少しブラブラしてそのままゲーム終了、その後再開したら処理落ち状態になってた -- (名無しさん) 2011-04-19 22 44 29 2章でロデウス教授をクリアした後アンジーのレポートで取引した後にデイビッドに話しかけたら「デイビッドの頼み」が再度発生、しかも小包はもう無いから進めなくなった・・・ -- (名無しさん) 2011-04-24 13 47 44 この(空気+範囲)魔法を使い熊などに飛ばされると魔法の渦とともに高く飛ばされそこで強制移動になると画面がぐるぐるまわり永遠に強制移動状態になる -- (名無しさん) 2011-04-24 20 17 05 演奏バグ PS3のPSボタンを押してホーム画面を表示させ戻ったら改善した -- (名無しさん) 2011-04-25 18 11 28 重複バグ+"What s behind that door?"が進行不可能なせいで入れないのを差っぴいても25個には届くのな -- (名無しさん) 2011-05-08 07 58 35 ラスボス撃破したのに足音と共に画面暗転してフリーズ。PSボタンも反応せず、最悪。 -- (名無しさん) 2011-07-07 01 16 34 敵を倒してアイテムを回収するとき、いちいち箱のアイテムを取るモーションをするようになってしまった -- (不死身のコーミック) 2011-09-22 20 19 16 ↑直った!いつの間にかインターフェイスの設定が変わってた。これでもう少し続けられるぜ。 -- (不死身のコーミック) 2011-09-25 15 53 41 ↑先日のアップデートで設定が変更されてるね。ややこしい -- (名無しさん) 2011-09-26 00 47 26 三章をクリアするためのクエストがでない。一章の前に二章をクリアしたのが原因だろうか… -- (バーン見張りしろ) 2011-10-01 18 06 11 What s behind that door?1章で仕事を引き受けてターゲットを始末した後、3章終わりまで寝かせてからログドーに報告したところ、報酬として鍵をもらえた事になりダンジョンに入ることができました。章が進むと治るのかも?申し訳ありませんがセーブデータがないため2章での確認はしていません。 -- (名無しさん) 2011-10-27 04 21 43 PS3オンライン5章 カ=ラスの密林、エルフの聖堂クエストにてバグ発生。後続クエストが継続不可能 -- (名無しさん) 2012-07-21 17 34 59 2章の船かうと4章のヴァクマール城への洞窟に行けるのだけど入るとどこからも出れなく・ -- (名無しさん) 2015-05-17 04 04 19 チート全てできない -- (しゅう) 2020-10-28 13 24 27
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Dwarf Fortress Mode Tutorial 作成時のVersion 0.27以前 最終更新Version 0.31.16 新世界を創って、Dwarf Fortress Modeをはじめたのは良いが、一体何をすれば良いの?という人に捧げるページ Dwarf Fortress Mode Tutorial 1.目的 2.遊び方 2-1.デザインモード 2-2.ビルドモード 2-3.タスクモード 3.生き残るために 3-1.食料と水分 3-2.食料の保存 3-3.安全 4.対外交流 4-1.貿易 4-2.戦争 5.幸福 6.最後に 1.目的 これは一例です。家を建てたり、畑を耕したり、戦争したり、城を建てたり、塔を建てたり、寝室をデザインしたり、野生動物を捕らえまくったり、動物園を作ったり、大量の兵士を鍛えまくったり、貴族をもてなしたり、大量に宝物をコレクションしたり、おもちゃや楽器を量産しまくったり、床を磨いたり、ゲロを掃除したり、お酒を醸造しまくったり、洞窟を掘りまくったり、究極の武具を求め続けたり、最強の兵士を育て上げたり、でっかいコロシアムを建てたり、貨幣経済を運営したり、小さな虫を食べて泥水を飲んで飢えを凌いだり、贅沢な料理や酒を捨てるほど楽しんだり、地下のさらに地下の深淵を覗いてみたり、悪魔に出合ったり、象さんを狩ったり、象さんに狩られたり、犯罪者を打ちのめしたり、子供を産んだり、育てたり、マグマで遊んだり、水で遊んだり、せっけんで遊んだり、風車を建てたり、動力を用いて様々なギミックを開発したり、その過程で起きた様々な事件やストーリーを楽しんだり、他のプレイヤーと競ったり、一人でのんびりやったり。 要するに「世界とそこに住むドワーフで楽しく色々やろうぜ!」というゲームです。 2.遊び方 基本操作とコマンド一覧はもう読みましたか?何?読んでない? 基本操作はともかく、コマンド一覧を見てげんなりした人が居るかも知れません。 しかし、別に全部覚える事はありません。楽しむ事が目的です。 2-1.デザインモード 大まかに言いましょう。カーソルキーと" "" "キーで視点移動 "d"キーでデザインモードに移行します。 デザインモードでは、壁を掘ったり木を切ったりする事を命令できます。 例えば、デザインモードで"d"キーを押すと壁を掘る命令ができ、"t"キーでは木を切る命令ができます(いずれも範囲指定) 命令を終えたら、"Esc"キーでモードを解除し、しばらく待ちましょう。 ドワーフ達が実際に掘ったり切ったりし始めると思います。 詳しい説明は別項を読んでください。 さて、掘ったり切ったりできましたか? デザインモードは最も重要な操作の一つです。これさえマスターすれば山をでっかい城に変える事もできます。 その周りにでっかいお堀を作ることもできます。 2-2.ビルドモード ビルドモードはもう少しだけ複雑で、とても楽しいです。 "b"キーでビルドモードに移行します。 さらに大量にコマンドから一つを選ぶハメになりますが、すぐに慣れます。 例えば、"c"キーを押してください。イスを一つ好きなところに置ける命令が出せます。 Needs throneと表示された?おっと!まずイスを作らなければなりませんね。 イスはCarpenter s WorkshopやMason s Workshopで作れます。 一気に英語が出てきたからといってひるむ事はありません。 Workshopとは要するに工房です。 Carpenterは木工(*1)、Masonは石工です。つまりCarpenter s Workshopは木製品を作る木工房を指します。 ここまでわかればイスはもうすぐです。 まず、イスを作るための"Carpenter s Workshop"を作りましょう。 ビルドモードで"w"キーを押すと、さらにコマンドが選択できます。 ここで"c"キーを押すとCarpenter s Workshopを一つ好きなところに建設できます。 注意すべき事・・・それは、Carpenter s Workshopの材料が1つ必要な事と、 工房のサイズは大抵3x3マスなので、その範囲内に邪魔な木や壁が無い事、です。 建てられましたか?材料が無ければ木を切ったりしてみてください。 石の壁が有ればそこを掘る事でも石材が得られます。 2-3.タスクモード Carpenter s Workshopが建設できたら、次はイスを作る命令を出しましょう。 "q"キーを押してみてください。タスクモードに切り替わります。 このモードでは、工房などの建築物への指示が出せます。 さっき建設したCarpenter s Workshopにカーソルを近付けてみてください。 命令が出せる画面が右側に表示されます。 この状態で"a"キーを押すと工房で何を作るか・・・を指示できます。 色んなモノが作れるらしいですが、今回はイスを作ってみたいのでConstruct Wooden Chairを指示してみましょう。 木材が一つと、時間が余っているCarpenterが一人居れば木製イスの作成に取り掛かります。 しばらくするとイスができます。作業を終わらせるとCarpenterはWorkshopから離れるので、それが大抵の場合完成の合図です。(もしくはサボる時の合図) さて、めでたくイスが完成してもそのままでは意味がありません。 今度こそビルドモードでイスを設置してあげましょう。 覚えていますか?"b"キーを押した後に"c"キーでイスを配置できます。 これらの操作をマスターすれば、雲を突き抜ける塔も水の都も豪華な寝室も思いのままです。 3.生き残るために さて、これらの操作ででかい城を作ってやろう!と思ったアナタ。すばらしい! ですが、Dwarf Fortress Modeはただ城を作れば良いゲームではありません。 というのは、飽くまで主人公はドワーフ達なので、彼らの生活を無視するわけにはいかないのです。 おおまかに言います。 ドワーフが全滅するとゲームオーバーです。ドワーフを死なせないようにしましょう。 ドワーフは食事を摂らなかったり、水分を摂らないと死にます。食料や水分を確保しましょう。 ドワーフは致命傷を負ったりすると死にます。安全を確保しましょう。 一体どうやって?攻略記事を見たり、自分でいじったりして覚えるのも楽しいですが、 以下の小節では詳しい方法のうち簡単な方法をかいつまんで説明します。 3-1.食料と水分 ドワーフも生き物なので食料や水分が必要です。 食料は、要するに食料です。 肉や野菜を得るにはどうすれば良いでしょうか? 野菜を採る。もしあなたの入植地が自然で囲まれているなら、そこら辺に生えてる草を Gather Plantsすれば良いです。 もちろん、ナマで食べられない草もありますが。 ところで、その余った種はどうするんだ? 動物を狩る。良い方法ですが死体をそのまま食べる事はできませんね。 Workshopの一覧を見てください。生肉を精肉するButcher s Shopという工房があります。 魚を釣る。これも良い方法です。まず川や沼や海が有る事が必須ですが。 ただし、生魚もやはりそのまま食べる事ができません。 Workshopの一覧を見てください。やはり生魚を捌くFisheryという工房があります。 肉や魚を獲る時は、これらの施設が必要である事を覚えてください。 水分は、もし川や沼があれば、そこに水がある限りはとりあえず大丈夫です。 冬になって凍ったり、乾季になって干上がったりするかもしれませんが。 では、凍っても困らないように水分を確保するにはどうすれば良いでしょうか? まず簡単な手段は、地熱で暖められて年中凍らない地下水を探す事です。 地下に行けば大抵の場合いくらでもあります。 地下水が見当たらないって?水が無いなら酒を飲めば良いのに! 食料よりも水分が重要である事を覚えていてください。水が無くなるとわりとあっという間に全滅します。 3-2.食料の保存 おっと、肝心なところを忘れていました。 食料は種類によっては腐ったり萎えたりしてしまうので、手に入れた食料は必要な時まで保存しておく必要があります。 保存するためには、保存する場所としてStock Piles(倉庫)を設定する必要があります。 "p"キーを押してください。様々なStock Pile種類が表示されます。 ここでは食料を保存したいので、Food Stock Pileを設定しましょう。 "f"キーを押すとFoodを選べます。その状態でEnterキーを押すと始点を選べます。 もう一度別の箇所でEnterキーを押すと、終点を選べます。 始点と終点を対角に結ぶ四角形の領域が作れます(木や岩の壁等には設定できません)。 その領域はこれ以降Food Stock Pile(食料庫)として機能します。 3-3.安全 ドワーフ達は入植したての頃は、ワゴンが一台あるだけで周りにはおそらく壁なんてないでしょう。 ひらけた所で暮らすのは常に危険と隣り合わせです。近くにライオンが潜んでいてもおかしくはありません。 草原で寝るのは開放的ではありますが、寝室くらいは安全な場所に作りましょう。寝ている時はみんな無防備ですから。 具体的にどうすれば安全を確保できるのでしょうか。 周りの野生動物が簡単に入って来れなければ良いのです。 これは単純に周りを壁で囲ったりすれば良いのです。 ビルドモードで壁を建造したり、デザインモードで山肌に洞窟を掘って住居を作りましょう。 いずれは、ただ壁に囲われているだけでは問題が出てくるでしょう。そういう時は罠に頼ったり、兵士を訓練したり、壁をさらに護りやすい形に変えたり。 最も工夫を凝らせるところです。楽しみましょう。 4.対外交流 この世界はドワーフだけのモノではありません。 あなたの入植地した大陸に、他の文明が居る可能性が有ります。 それらの文明は、良い意味でも悪い意味でもあなたの要塞と接触を図ろうとします。 4-1.貿易 もっとも基本的な対外交流は貿易です。 他の文明と物資を交換するのです。 あなたの要塞で余っているモノと、相手の要塞が運んできてくれるモノを交換しましょう。 上手く活用すれば、すぐに不足してしまう酒や食料、自分の入植地では得られない物資なども輸入する事ができます。 貿易の手順などについてはTips/貿易を参照してください。 4-2.戦争 文明の中には、貿易のような回りくどい方法ではなく、実際に相手の要塞を丸ごと奪ってやろう。と目論む連中も居ます。 要塞の価値が低い最初期でも、ちょっとした物を盗もうとするコソ泥。 要塞の規模が大きくなる中盤からは、要塞の住民を全滅させんとするAmbush部隊や攻囲戦を仕掛けてくる大規模な軍隊も存在します。 死にたくなければ、これらの脅威に対抗する策を練りましょう。方法はいくらでもあります。 5.幸福 ただ生きている事だけで幸福と言えるでしょうか? ドワーフ達も幸福を願って生活をしています。 不幸が蔓延すると要塞を運営する時に様々な弊害が起こるでしょう。 どんな弊害が起こるかはその時のお楽しみですが、少しでも不幸による不幸な出来事が発生しないために幸福な生活に必要な物を考えましょう。 ベッド硬く冷たい床で寝るのは辛いでしょう。特に快適と言えるのは、静かな所に設置されたベッドです。それが専用の寝室なら、なお良いでしょう。なお、ベッドを作るには必ず木材が必要です。 酒ドワーフ達は乳離れをするとすぐに酒を飲み始めます。小さい頃から水代わりに酒を飲むのが彼らのキュートなところです特に酔っ払ったりはしないようです。というか、酒を与えないとかなり仕事をサボります。安全で清潔な水分としても、労働力のためにも、酒は必要不可欠でしょう。酒は、Stillという工房で植物を醸造する事によって得られます。天然の水に頼らず、完全に酒に頼る事ができれば、住民の幸福は一定の水準を保てるでしょう。ただし、相応の植物も必要になりますが。 初期の頃から気をつけるべき項目はこの二つです。 要塞が発展してくれば、さらに問題は増えてくるでしょう。 6.最後に これらの内容はこのゲームモードのごく一部でしかありません。 遊んでいるうちに新しい事実や疑問や、挑戦したい事も増えてくるでしょう。 もしヒントが必要になれば攻略記事はもちろん、掲示板で質問するのも良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/comedian/pages/1376.html
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U.S.N.編 SANTA BARBARA|NIRVANA|FORT MONUS(前半)|FRONT BASE(前半)|FREEDOM BASE|FREEDOM|GREY ROCK|FRONT BASE(後半)|WAYNE MOUNTAINS|DEFENSE BASE|BELTCHKA|FORT MONUS(後半)|SOLEIT|ABORDER FORT MONUS フォートモーナス 備考 Shop ショップ Bar 酒場 マスター / 気のあらいハリー / うらない師ミナンタ / 不精者ジョージ / 飲んだくれのヘクターマスター / 気のあらいハリー / うらない師ミナンタ / 不精者ジョージ Colosseum 闘技場 対戦相手 Rocky / Ford / Snow Bird / Smorker / Fork / Marty / Fox / Orden / Bringer / Joe the Apach / Volcano / Blue eye 賭け金 200 / 300 / 700 / 1000 / 3000 / 5000 Shop Shop Colosseum Shop ▼Mission19~21▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Body|Arm L|Arm R|Legs|Computer|Back Pack Item Item Weapon Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ IGUTI TYPE702 イグチ702グレネード 860 1×64 - 61 4(1-4) 32 - Long(近/遠) IGUCHI TYPE 702 HEXAFIRE-MkⅡ ヘキサファイアMk-Ⅱ 880 1×66 - 84 1(1-1) 33 - Short(近) New SNOW MAN スノーマン 880 1×66 - 82 1(1-1) 40 - Short(近) New MOSTRO Ⅲ モストロⅢ MG 900 4×18 - 74 1(1-1) 20 - Short(近) New CIRCULAR サーキュラー SG 920 1×72 - 88 1(1-1) 34 - Short(近) New BLACK STAR ブラックスター MG 920 4×19 - 74 1(1-1) 32 - Short(近) New WINEE RR ウィニーRR ライフル 940 1×75 - 82 1(1-1) 34 - Short(近) WINEE-RR New THUNDER BOLT サンダーボルトバズーカ 940 1×74 - 61 4(1-4) 40 - Long(近/遠) ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ New WS-14B WS-14B 700 - 27 - - 28 - Shield SLAY スレイ Mランチャー 1300 2×37 - 80 6(3-6) 64 3 Long(遠) SKULL スカル Mランチャー 1300 3×24 - 80 6(3-6) 64 3 Long(遠) New WILD GOOSE ワイルドグースRランチャー 1380 3×30 - 80 4(2-4) 74 3 Long(遠) New CERES ケレース Mランチャー 1400 2×47 - 82 8(6-8) 70 2 Long(遠) ショップ目次へ|上へ Parts Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Inter 備考 防 HP 出 重 内蔵武器 New TYPE67C サカタ67式改 ボディ 1700 46 168 330 78 None TYPE 67C New FAGOT ファゴット ボディ 1700 46 174 320 80 None FLUGEL フリューゲル ボディ New PERZEA ペルゼア ボディ 1780 48 156 420 74 None New BRIZIAⅡ ブリザイアⅡ ボディ 1800 48 204 320 90 None BLIZZAIA Ⅱ ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 New TYPE67C サカタ67式改 アーム 800 48 108 72 60 MG(近)[×] TYPE 67C New FAGOT ファゴット アーム 800 46 132 70 68 PUNCH(格) FLUGEL フリューゲル アーム New PERZEA ペルゼア アーム 880 50 96 82 50 PUNCH(格) New BRIZIAⅡ ブリザイアⅡ アーム 880 48 144 78 70 PUNCH(格) BLIZZAIA Ⅱ ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 New TYPE67C サカタ67式改 アーム 800 48 108 72 60 MG(近)[×] TYPE 67C New FAGOT ファゴット アーム 800 46 132 70 68 PUNCH(格) FLUGEL フリューゲル アーム New PERZEA ペルゼア アーム 880 50 96 82 50 PUNCH(格) New BRIZIAⅡ ブリザイアⅡ アーム 880 48 144 78 70 PUNCH(格) BLIZZAIA Ⅱ New DASLER 2 ダスラークロウアームⅡ 1000 42 150 80 65 ARM(格) DASLER Ⅱ ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 防 HP 出 移 重 種類 New TYPE67C サカタ67式改 レッグ 940 48 132 0 16 70 ノーマル TYPE 67C New FAGOT ファゴット レッグ 940 46 156 0 16 80 ホバー FLUGEL フリューゲル レッグ New PERZEA ペルゼア レッグ 1000 48 132 0 18 60 ノーマル New BRIZIAⅡ ブリザイアⅡ レッグ 1000 46 180 0 16 80 ノーマル BLIZZAIA Ⅱ ショップ目次へ Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格 近 遠 回避 New Mezzo メッゾ VG-15LL 850 96 72 72 72 New Eicos エイコス WST-489 850 72 96 72 72 New Elwakt エルワクトNC-548I 850 72 72 96 72 New Alga アルガ AX-0 850 72 72 72 96 New Proximo プロキシモVG-15KY 900 80 80 80 80 ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Elephas エレパース 800 3 1 60 10 New Bison ビゾン 900 3 2 70 10 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair M リペアー M 100 HPを100回復する リペア M Repair L リペアー L 200 HPを200回復する リペア L Repair SP リペアー SP 400 HPを400回復する リペア SP Flash Grenade フラッシュグレネード 160 機体の動きを止める Flash Chaff Grenade チャフグレネード 200 遠距離攻撃の回避率を上げる Chaff Smoke Grenade スモークグレネード 200 敵の攻撃命中率を下げる Smoke Acid Bomb アシッドボム 200 敵の各パーツの装甲を下げる B.A. Mine 地雷 120 今居る場所に地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ ▼Mission23~▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Body|Arm L|Arm R|Legs|Computer|Back Pack Item Item Weapon Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ ARTASSAUT DOU アールドゥ MG 1180 4×23 - 74 1(1-1) 32 - Short(近) ARTASSAUTDOU MOSTRO Ⅲ-SZ モストロⅢ-SZ MG 1240 4×24 - 76 1(1-1) 34 - Short(近) MOSTRO Ⅲ SZ FIRE BIRD ファイアーバードライフル 1280 1×87 - 90 1(1-1) 38 - Short(近) New FV-24B FV-24B バルカン 1300 5×20 - 76 1(1-1) 36 - Short(近) BANISH Ⅱ バニッシュⅡバズーカ 1400 1×86 - 66 6(1-6) 50 - Long(近/遠) ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ ALBATROSS アルバトロス Rランチャー 1700 3×34 - 82 6(3-6) 80 3 Long(遠) PARAINA パライナ Mランチャー 1800 1×90 - 84 6(4-6) 84 4 Long(遠) New DONKEY DXⅡ ドンキーDX2Mランチャー 2000 1×99 - 86 6(3-6) 90 4 Long(遠) ショップ目次へ|上へ Parts Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Inter 備考 防 HP 出 重 内蔵武器 TYPE105 サカタ105式 ボディ 2100 52 216 400 78 None TYPE 105 VALS バルス ボディ 2100 52 240 380 88 None КОРОЛД カローク ボディ 2200 52 228 400 90 None ELDOS エルドス ボディ 2280 54 228 420 80 None VALIANT ヴァリアント ボディ 2280 54 324 400 92 None New ZENITH Ⅴ ゼニスⅤ ボディ 2400 58 240 460 70 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 TYPE105 サカタ105式 アーム 1100 52 144 84 62 PUNCH(格) TYPE 105 VALS バルス アーム 1100 50 180 82 74 PUNCH(格) КОРОЛД カローク アーム 1180 52 168 84 68 MG(近) ELDOS エルドス アーム 1200 54 156 84 64 PUNCH(格) VALIANT ヴァリアント アーム 1200 52 192 82 78 PUNCH(格) New ZENITH Ⅴ ゼニスⅤ アーム 1300 56 180 86 60 PUNCH(格) ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 TYPE105 サカタ105式 アーム 1100 52 144 84 62 PUNCH(格) TYPE 105 VALS バルス アーム 1100 50 180 82 74 PUNCH(格) КОРОЛД カローク アーム 1180 52 168 84 68 MG(近) ELDOS エルドス アーム 1200 54 156 84 64 PUNCH(格) VALIANT ヴァリアント アーム 1200 52 192 82 78 PUNCH(格) New ZENITH Ⅴ ゼニスⅤ アーム 1300 56 180 86 60 PUNCH(格) New DASLER ダスラークロウアーム 1600 58 216 86 76 IRONCLOW(格) ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 防 HP 出 移 重 種類 TYPE105 サカタ105式 レッグ 1300 52 192 0 18 70 ノーマル TYPE 105 VALS バルス レッグ 1300 50 228 0 16 94 ノーマル КОРОЛД カローク レッグ 1400 52 216 0 16 98 ノーマル ELDOS エルドス レッグ 1500 54 204 0 18 72 ノーマル VALIANT ヴァリアント レッグ 1500 52 240 0 16 96 ノーマル New ZENITH Ⅴ ゼニスⅤ レッグ 2000 56 228 0 20 70 ノーマル ショップ目次へ Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格 近 遠 回避 Willens ヴィレンスWST-98x 1000 98 82 82 82 Oysto オイスト RG-0689 1000 82 98 82 82 Dreifachn ドライファン WW -4 1000 82 82 98 82 Hellsehen ヘルゼーエン WW-66 1000 82 82 82 98 Evolocion エボルシオン WW-87 1100 98 82 82 98 ЕАТА ファータRG-0624z 1100 81 99 99 81 ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Squalo スクアーロ 1000 4 2 80 10 Bag Worm バッグワーム 1100 4 2 90 10 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair L リペアー L 200 HPを200回復する リペア L Repair SP リペアー SP 400 HPを400回復する リペア SP Flash Grenade フラッシュグレネード 160 機体の動きを止める Flash Chaff Grenade チャフグレネード 200 遠距離攻撃の回避率を上げる Chaff Smoke Grenade スモークグレネード 200 敵の攻撃命中率を下げる Smoke Acid Bomb アシッドボム 200 敵の各パーツの装甲を下げる B.A. Mine 地雷 120 今居る場所に地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Shop ▼Mission19~▼ ※ミッションが進行すると、商品は追加されていく Weapon Grip|Shoulder Parts Body|Arm L|Arm R|Legs|Computer|Back Pack Item Item Weapon Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ F-1 TONFAR F-1ロングトンファ 170 1×13 - 85 0(1-1) 8 - Fight(格) F-1 TONFA F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 1×34 - 80 0(1-1) 14 - Fight(格) EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 1×24 - 76 1(1-1) 18 - Short(近) LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 4× 7 - 74 1(1-1) 14 - Short(近) DARK HOG ダークホッグ MG 340 4× 7 - 74 1(1-1) 16 - Short(近) LEO STAN レオスタン MG 500 4× 9 - 74 1(1-1) 18 - Short(近) WINEE ウィニー ライフル 190 1×13 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) BOA36 ボア36 バズーカ 600 1×32 - 60 4(1-4) 26 - Long(近/遠) BOA-36 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 1×13 - 58 4(1-4) 16 - Long(近/遠) MOSTRO24 モストロ24 MG 300 5× 5 - 74 1(1-1) 16 - Short(近) MOSTRO-24 FV-24 FV-24 バルカン 700 5×11 - 74 1(1-1) 30 - Short(近) CEMETERY セメテリー MG 200 4× 5 - 74 1(1-1) 10 - Short(近) ARTASSAUT アールアッソー MG 600 3×13 - 74 1(1-1) 20 - Short(近) GALE-SG ゲイル SG 360 1×27 - 84 1(1-1) 20 - Short(近) GALE SG GRAVE グレイブ MG 190 4× 3 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) GRAVE-S グレイブ-S MG 400 4× 8 - 74 1(1-1) 18 - Short(近) GRAVE S HEXAFIRE-RG ヘキサファイア ライフル 400 1×34 - 84 1(1-1) 26 - Short(近) FLAME FOX フレイム フォックス 640 1×43 - 80 1(1-1) 26 - Short(近) NAIL FIRE ネイルファイア 320 1×20 - 78 1(1-1) 20 - Short(近) BANISH バニッシュ バズーカ 840 1×61 - 60 4(1-4) 40 - Long(近/遠) CATS RAY-SG キャッツレイ-SG 300 1×20 - 82 1(1-1) 18 - Short(近) CATSRAY SG F-2 TONFAR F-2ロングトンファ 240 1×26 - 80 0(1-1) 12 - Fight(格) F-2 TONFA F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 1×37 - 80 0(1-1) 16 - Fight(格) URANIO ウラニオ MG 740 3×19 - 74 1(1-1) 26 - Short(近) GREY EYE 24SRグレイアイ MG 860 3×22 - 76 1(1-1) 32 - Short(近) IBISⅡ アイビスⅡ ライフル 760 1×58 - 82 1(1-1) 28 - Short(近) IBIS Ⅱ New BLACK STAR ブラックスター MG 920 4×19 - 74 1(1-1) 32 - Short(近) SLAB スラブ ライフル 500 1×36 - 82 1(1-1) 20 - Short(近) RIM-4 RIM-4 グレネード 720 1×60 - 60 4(1-4) 36 - Long(近/遠) New MOSTRO Ⅲ モストロⅢ MG 900 4×18 - 74 1(1-1) 20 - Short(近) IGUTI TYPE502 イグチ502式 ライフル 320 1×28 - 82 1(1-1) 20 - Short(近) IGUCHI TYPE 502 CEMETERY10 セメテリー10 MG 800 4×15 - 74 1(1-1) 30 - Short(近) CEMETERY-10 PAP66 PAP66 MG 840 3×22 - 74 1(1-1) 30 - Short(近) PAP-66 New CIRCULAR サーキュラー SG 920 1×72 - 88 1(1-1) 34 - Short(近) GRAVEⅡ グレイブ2 MG 780 4×14 - 74 1(1-1) 28 - Short(近) GRAVE Ⅱ IGUTI TYPE702 イグチ702グレネード 860 1×64 - 61 4(1-4) 32 - Long(近/遠) IGUCHI TYPE 702 RAPTOR FX ラプターFX MG 660 5× 9 - 74 1(1-1) 24 - Short(近) HEXAFIRE-MkⅡ ヘキサファイアMk-Ⅱ 880 1×66 - 84 1(1-1) 33 - Short(近) New THUNDER BOLT サンダーボルトバズーカ 940 1×74 - 61 4(1-4) 40 - Long(近/遠) New SNOW MAN スノーマン 880 1×66 - 82 1(1-1) 40 - Short(近) HOT DOG ホットドッグ 800 1×61 - 80 1(1-1) 28 - Short(近) Be-11 Be-11 バズーカ 800 1×59 - 60 4(1-4) 38 - Long(近/遠) CATS RAY-XX キャッツレイ-XX SG 640 1×31 - 98 1(1-1) 24 - Short(近) CATSRAY XX GLAW TASK-SE グロウタスクSEライフル 640 1×47 - 80 1(1-1) 24 - Short(近) GLOWTUSK-SE New WINEE RR ウィニーRR ライフル 940 1×75 - 82 1(1-1) 34 - Short(近) WINEE-RR MOSTRO 10 モストロ10 MG 330 8× 5 - 60 1(1-1) 10 - Short(近) ARTASSAUT G アールアッソーG MG 950 3×25 - 74 1(1-1) 40 - Short(近) WINEE PLUS ウィニープラス ライフル 400 2×18 - 80 1(1-1) 22 - Short(近) ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ SUN OWL サンアウルMランチャー 500 3×14 - 76 5(3-5) 32 3 Long(遠) WS-Ⅱ WS-2 シールド 160 - 4 - - 6 - Shield BONE ボーン Mランチャー 360 2×14 - 76 5(3-5) 24 3 Long(遠) EGRET イーグレットRランチャー 540 2×22 - 76 6(3-6) 32 3 Long(遠) WS-20 WS-20 シールド 200 - 9 - - 12 - Shield GOLDIAS ゴルディアスMランチャー 600 2×28 - 78 6(3-6) 30 2 Long(遠) MGR-IB MGR-IB 340 2×12 - 74 5(3-5) 20 2 Long(遠) PIZ8 ピズ8 920 3×22 - 78 6(3-6) 40 2 Long(遠) PIZ-8 SLAY スレイ Mランチャー 1300 2×37 - 80 6(3-6) 64 3 Long(遠) WS-2B WS-2B 560 - 17 - - 24 - Shield New WS-14B WS-14B 700 - 27 - - 28 - Shield SKULL スカル Mランチャー 1300 3×24 - 80 6(3-6) 64 3 Long(遠) New WILD GOOSE ワイルドグースRランチャー 1380 3×30 - 80 4(2-4) 74 3 Long(遠) FIRE WALL ファイアーウォール 600 - 22 - - 26 - Shield DONKEY ドンキー Mランチャー 860 3×20 - 78 6(3-6) 34 2 Long(遠) New CERES ケレース Mランチャー 1400 2×47 - 82 8(6-8) 70 2 Long(遠) MAGIC BOX マジックボックスランチャー 1000 3×22 - 78 6(4-6) 50 2 Long(遠) DONKEY DX ドンキーDX Mランチャー 1280 3×25 - 80 8(4-8) 70 2 Long(遠) RAGOS ラゴース Rランチャー 1280 2×37 - 80 8(4-8) 62 2 Long(遠) ショップ目次へ|上へ Parts Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Inter 備考 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 13 42 130 28 None BIZANT ビザント ボディ 680 30 72 260 44 None GIZEH ギザ ボディ 400 13 45 120 30 None HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 13 39 140 26 None HUSKY Mk.Ⅲ MOTH VR.5 モスVR.5 ボディ 660 26 66 220 40 None GROP グロップ ボディ 600 24 54 220 32 None GROPPE PAVOT パボット ボディ 340 11 36 120 26 None PABOTTE CLAVECIH クラブサン ボディ 600 24 60 200 36 None CRABESANT CLAVECIHⅡ クラブサンⅡ ボディ 680 30 66 240 40 None CRABESANT Ⅱ ZEAREID ゼアレイド ボディ 800 32 84 220 40 None ZEARAID PRISOMEA プリソメア ボディ 1500 40 132 360 60 None ORCS オルクス ボディ 700 28 60 240 45 None ORCUS STORK ストーク ボディ 700 28 72 220 50 None ARPEGGIO アルペジオ ボディ 1400 40 144 300 70 None AVENIR アブニール ボディ 700 28 84 200 55 None ZINC ジンク ボディ 1500 42 162 300 80 None FROST フロスト ボディ 800 32 108 200 60 None TYPE65 サカタ65式 ボディ 1400 40 132 300 66 None TYPE 65 WILD GOAT ワイルドゴート ボディ 1400 40 156 320 76 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 20 36 180 32 None GALVO MRX ガルボMRX ボディ 540 22 54 180 34 None HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 20 51 165 30 None GEIN ゲイン ボディ 540 22 60 170 38 None GENEM ゲネム ボディ 600 24 66 180 40 None PEREGRINE ペレグリン ボディ 880 32 84 240 45 None GROP SP-V グロップSP-V ボディ 980 34 120 220 70 None GROPPE SPV ZIKADE ツィカーデ ボディ 920 34 96 260 48 None CICADAⅡ シケイダⅡ ボディ 1120 36 144 260 80 None CICADA Ⅱ CROF クロフ ボディ 840 30 96 220 50 None INDOS インドス ボディ 1360 40 144 300 70 None BONART ボナート ボディ 880 30 108 210 65 None VASA ヴァーサ ボディ 920 32 120 220 60 None STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ ボディ 980 34 108 240 64 None MAREREID メアレイド ボディ 1100 36 120 280 64 None MEARAID NOVAREID ノヴァレイド ボディ 1200 38 126 300 64 None NOVARAID ORCS Ⅱ オルクスⅡ ボディ 980 34 96 260 60 None ORCUS Ⅱ S-ORCS Sオルクス ボディ 1200 38 132 280 68 None S-ORCUS BRIZIA ブリザイア ボディ 1640 46 180 300 80 None BLIZZAIA New BRIZIAⅡ ブリザイアⅡ ボディ 1800 48 204 320 90 None BLIZZAIA Ⅱ PROZION プロジオン ボディ 1640 44 120 400 70 None New PERZEA ペルゼア ボディ 1780 48 156 420 74 None TYPE67 サカタ67式 ボディ 1580 42 132 360 70 None TYPE 67 New TYPE67C サカタ67式改 ボディ 1700 46 168 330 78 None TYPE 67C RATMOUNT ラットマウント ボディ 1580 42 168 300 82 None New FAGOT ファゴット ボディ 1700 46 174 320 80 None FLUGEL フリューゲル ボディ VAJE ヴァジェ ボディ 490 15 40 190 30 None ZELT ゼルト ボディ 900 25 90 240 55 None STREGA ストレーガ ボディ 1300 38 150 320 75 None PIOUS パイウス ボディ 1800 40 120 440 60 None CLINTON TYPE クリントン型 4200 28 310 950 220 None 2周目以降 PHEASANT フェザント ボディ 500 24 40 200 30 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 GALVO ガルボ アーム 200 16 25 62 20 PUNCH(格) BIZANT ビザント アーム 360 30 48 74 36 CANNON(近)[×] GIZEH ギザ アーム 200 15 26 61 24 PUNCH(格) HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 17 24 63 18 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅲ MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 28 54 70 31 PUNCH(格) GROP グロップ アーム 300 28 42 72 28 PUNCH(格) GROPPE PAVOT パボット アーム 160 13 25 58 20 PUNCH(格) PABOTTE CLAVECIH クラブサン アーム 300 26 48 70 30 PUNCH(格) CRABESANT CLAVECIHⅡ クラブサンⅡ アーム 340 30 42 70 30 PUNCH(格) CRABESANT Ⅱ ZEAREID ゼアレイド アーム 380 36 48 74 28 PUNCH(格) ZEARAID PRISOMEA プリソメア アーム 690 40 78 86 38 PUNCH(格) ORCS オルクス アーム 350 34 36 74 28 PUNCH(格) ORCUS STORK ストーク アーム 350 30 42 72 30 PUNCH(格) ARPEGGIO アルペジオ アーム 700 40 96 68 48 PUNCH(格) AVENIR アブニール アーム 350 28 48 70 32 PUNCH(格) ZINC ジンク アーム 700 42 102 78 48 PUNCH(格) FROST フロスト アーム 380 32 60 72 34 PUNCH(格) TYPE65 サカタ65式 アーム 700 40 84 70 46 CANNON(近)[×] TYPE 65 WILD GOAT ワイルドゴート アーム 700 40 108 68 50 MG(近)[×] VAPOR ヴェイパー アーム 220 16 30 70 23 MG(近)[×] TEMPEST テンペスト アーム 220 22 24 60 26 PUNCH(格) GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 24 42 68 28 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 24 39 65 26 PUNCH(格) GEIN ゲイン アーム 280 22 48 66 32 PUNCH(格) GENEM ゲネム アーム 300 24 54 68 32 PUNCH(格) PEREGRINE ペレグリン アーム 400 34 48 74 30 PUNCH(格) GROP SP-V グロップSP-V アーム 480 32 84 74 40 PUNCH(格) GROPPE SPV ZIKADE ツィカーデ アーム 440 36 60 76 30 PUNCH(格) CICADAⅡ シケイダⅡ アーム 520 32 96 74 44 PUNCH(格) CICADA Ⅱ CROF クロフ アーム 400 30 54 70 38 CANNON(近)[×] INDOS インドス アーム 640 40 108 76 46 MG(近)[×] BONART ボナート アーム 400 30 72 72 36 PUNCH(格) VASA ヴァーサ アーム 460 32 84 74 38 PUNCH(格) STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 34 72 76 34 PUNCH(格) MAREREID メアレイド アーム 500 36 72 80 32 PUNCH(格) MEARAID NOVAREID ノヴァレイド アーム 580 40 78 82 34 PUNCH(格) NOVARAID ORCS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 36 60 78 30 PUNCH(格) ORCUS Ⅱ S-ORCS Sオルクス アーム 580 38 90 76 36 PUNCH(格) S-ORCUS BRIZIA ブリザイア アーム 800 50 132 76 64 PUNCH(格) BLIZZAIA New BRIZIAⅡ ブリザイアⅡ アーム 880 48 144 78 70 PUNCH(格) BLIZZAIA Ⅱ PROZION プロジオン アーム 800 50 72 84 48 PUNCH(格) New PERZEA ペルゼア アーム 880 50 96 82 50 PUNCH(格) TYPE67 サカタ67式 アーム 750 48 96 70 54 CANNON(近)[×] TYPE 67 New TYPE67C サカタ67式改 アーム 800 48 108 72 60 MG(近)[×] TYPE 67C RATMOUNT ラットマウント アーム 750 44 120 72 62 MG(近)[×] New FAGOT ファゴット アーム 800 46 132 70 68 PUNCH(格) FLUGEL フリューゲル アーム VAJE ヴァジェ アーム 270 15 28 70 20 PUNCH(格) ZELT ゼルト アーム 495 29 63 70 31 PUNCH(格) STREGA ストレーガ アーム 715 43 105 72 42 PUNCH(格) PIOUS パイウス アーム 990 45 84 70 34 PUNCH(格) PHEASANT フェザント アーム 250 24 30 76 25 PUNCH(格) HORNET ホーネット アーム 350 30 50 70 36 BZ(近/遠)[×] SPHINX スフィンクス アーム 950 44 100 70 70 BZ(近/遠)[×] VAMPIRE ヴァンパイア アーム 1000 44 130 78 90 MG(近)[×] SPRIGGAN スプリガン アーム 500 30 60 85 40 SG(近)[×] ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 GALVO ガルボ アーム 200 16 25 62 20 PUNCH(格) BIZANT ビザント アーム 360 30 48 74 36 CANNON(近)[×] GIZEH ギザ アーム 200 15 26 61 24 PUNCH(格) HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 17 24 63 18 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅲ MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 28 54 70 31 PUNCH(格) GROP グロップ アーム 300 28 42 72 28 PUNCH(格) GROPPE PAVOT パボット アーム 160 13 25 58 20 PUNCH(格) PABOTTE CLAVECIH クラブサン アーム 300 26 48 70 30 PUNCH(格) CRABESANT CLAVECIHⅡ クラブサンⅡ アーム 340 30 42 70 30 PUNCH(格) CRABESANT Ⅱ ZEAREID ゼアレイド アーム 380 36 48 74 28 PUNCH(格) ZEARAID PRISOMEA プリソメア アーム 690 40 78 86 38 PUNCH(格) ORCS オルクス アーム 350 34 36 74 28 PUNCH(格) ORCUS STORK ストーク アーム 350 30 42 72 30 PUNCH(格) ARPEGGIO アルペジオ アーム 700 40 96 68 48 PUNCH(格) AVENIR アブニール アーム 350 28 48 70 32 PUNCH(格) ZINC ジンク アーム 700 42 102 78 48 PUNCH(格) FROST フロスト アーム 380 32 60 72 34 PUNCH(格) TYPE65 サカタ65式 アーム 700 40 84 70 46 CANNON(近)[×] TYPE 65 WILD GOAT ワイルドゴート アーム 700 40 108 68 50 MG(近)[×] VAPOR ヴェイパー アーム 220 16 30 70 23 MG(近)[×] TEMPEST テンペスト アーム 220 22 24 60 26 PUNCH(格) GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 24 42 68 28 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 24 39 65 26 PUNCH(格) GEIN ゲイン アーム 280 22 48 66 32 PUNCH(格) GENEM ゲネム アーム 300 24 54 68 32 PUNCH(格) PEREGRINE ペレグリン アーム 400 34 48 74 30 PUNCH(格) GROP SP-V グロップSP-V アーム 480 32 84 74 40 PUNCH(格) GROPPE SPV ZIKADE ツィカーデ アーム 440 36 60 76 30 PUNCH(格) CICADAⅡ シケイダⅡ アーム 520 32 96 74 44 PUNCH(格) CICADA Ⅱ CROF クロフ アーム 400 30 54 70 38 CANNON(近)[×] INDOS インドス アーム 640 40 108 76 46 MG(近)[×] BONART ボナート アーム 400 30 72 72 36 PUNCH(格) VASA ヴァーサ アーム 460 32 84 74 38 PUNCH(格) STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 34 72 76 34 PUNCH(格) MAREREID メアレイド アーム 500 36 72 80 32 PUNCH(格) MEARAID NOVAREID ノヴァレイド アーム 580 40 78 82 34 PUNCH(格) NOVARAID ORCS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 36 60 78 30 PUNCH(格) ORCUS Ⅱ S-ORCS Sオルクス アーム 580 38 90 76 36 PUNCH(格) S-ORCUS BRIZIA ブリザイア アーム 800 50 132 76 64 PUNCH(格) BLIZZAIA New BRIZIAⅡ ブリザイアⅡ アーム 880 48 144 78 70 PUNCH(格) BLIZZAIA Ⅱ PROZION プロジオン アーム 800 50 72 84 48 PUNCH(格) New PERZEA ペルゼア アーム 880 50 96 82 50 PUNCH(格) TYPE67 サカタ67式 アーム 750 48 96 70 54 CANNON(近)[×] TYPE 67 New TYPE67C サカタ67式改 アーム 800 48 108 72 60 MG(近)[×] TYPE 67C RATMOUNT ラットマウント アーム 750 44 120 72 62 MG(近)[×] New FAGOT ファゴット アーム 800 46 132 70 68 PUNCH(格) FLUGEL フリューゲル アーム New DASLER 2 ダスラークロウアームⅡ 1000 42 150 80 65 ARM(格) DASLER Ⅱ VAJE ヴァジェ アーム 270 15 28 70 20 PUNCH(格) ZELT ゼルト アーム 495 29 63 70 31 PUNCH(格) STREGA ストレーガ アーム 715 43 105 72 42 PUNCH(格) PIOUS パイウス アーム 990 45 84 70 34 PUNCH(格) PHEASANT フェザント アーム 250 24 30 76 25 PUNCH(格) HORNET ホーネット アーム 350 30 50 70 36 BZ(近/遠)[×] SPHINX スフィンクス アーム 950 44 100 70 70 BZ(近/遠)[×] VAMPIRE ヴァンパイア アーム 1000 44 130 78 90 MG(近)[×] SPRIGGAN スプリガン アーム 500 30 60 85 40 SG(近)[×] ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 15 32 0 14 22 ノーマル BIZANT ビザント レッグ 440 30 54 10 16 34 タンク GIZEH ギザ レッグ 280 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 16 30 0 14 20 ノーマル MOTH VR.5 モスVR.5 レッグ 420 32 60 0 16 40 ノーマル GROP グロップ レッグ 400 32 42 0 18 34 ノーマル GROPPE PAVOT パボット レッグ 260 12 27 0 12 22 ノーマル PABOTTE CLAVECIH クラブサン レッグ 400 28 48 0 16 38 ノーマル CRABESANT CLAVECIHⅡ クラブサンⅡ レッグ 440 28 60 15 14 32 タイヤ CRABESANT Ⅱ ZEAREID ゼアレイド レッグ 480 40 60 0 18 36 ノーマル ZEARAID PRISOMEA プリソメア レッグ 840 38 108 0 18 44 ノーマル ORCS オルクス レッグ 450 34 54 0 18 38 ノーマル ORCUS STORK ストーク レッグ 450 32 60 0 16 32 ノーマル ARPEGGIO アルペジオ レッグ 800 38 120 0 18 58 ホバー AVENIR アブニール レッグ 450 30 66 0 14 40 ノーマル ZINC ジンク レッグ 860 38 144 0 14 50 ノーマル FROST フロスト レッグ 500 36 72 0 14 45 ノーマル TYPE65 サカタ65式 レッグ 800 39 114 0 18 54 ノーマル TYPE 65 WILD GOAT ワイルドゴート レッグ 820 38 138 25 16 64 タンク VAPOR ヴェイパー レッグ 300 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 20 36 0 12 30 ノーマル GALVO MRX ガルボMRX レッグ 380 24 42 0 16 34 ノーマル HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 20 39 0 16 26 ノーマル GEIN ゲイン レッグ 380 20 48 0 14 38 ノーマル GENEM ゲネム レッグ 400 24 54 0 16 42 ノーマル PEREGRINE ペレグリン レッグ 540 40 60 0 18 40 ノーマル GROP SP-V グロップSP-V レッグ 600 30 102 0 16 50 ノーマル GROPPE SPV ZIKADE ツィカーデ レッグ 580 42 66 0 18 42 ノーマル CICADAⅡ シケイダⅡ レッグ 660 34 114 0 16 60 ノーマル CICADA Ⅱ CROF クロフ レッグ 520 38 72 15 16 44 タンク INDOS インドス レッグ 740 36 120 20 18 50 タンク BONART ボナート レッグ 540 38 84 0 16 46 ノーマル VASA ヴァーサ レッグ 580 40 96 0 16 48 ノーマル STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ レッグ 600 32 90 0 16 46 ノーマル MAREREID メアレイド レッグ 640 36 90 0 18 42 ノーマル MEARAID NOVAREID ノヴァレイド レッグ 700 36 96 0 18 42 ノーマル NOVARAID ORCSⅡ オルクスⅡ レッグ 600 34 78 0 18 44 ノーマル ORCUS Ⅱ S-ORCS Sオルクス レッグ 680 36 96 0 18 46 ノーマル S-ORCUS BRIZIA ブリザイア レッグ 900 40 144 0 14 60 ノーマル BLIZZAIA New BRIZIAⅡ ブリザイアⅡ レッグ 1000 46 180 0 16 80 ノーマル BLIZZAIA Ⅱ PROZION プロジオン レッグ 900 44 116 0 18 50 ノーマル New PERZEA ペルゼア レッグ 1000 48 132 0 18 60 ノーマル TYPE67 サカタ67式 レッグ 880 44 114 0 16 54 ノーマル TYPE 67 New TYPE67C サカタ67式改 レッグ 940 48 132 0 16 70 ノーマル TYPE 67C RATMOUNT ラットマウント レッグ 880 40 156 30 12 70 タンク New FAGOT ファゴット レッグ 940 46 156 0 16 80 ホバー FLUGEL フリューゲル レッグ VAJE ヴァジェ レッグ 340 15 32 0 16 22 ノーマル ZELT ゼルト レッグ 630 32 72 0 12 42 ノーマル STREGA ストレーガ レッグ 910 48 120 0 12 57 ノーマル PIOUS パイウス レッグ 1260 50 96 0 20 45 ノーマル PHEASANT フェザント レッグ 330 22 38 0 16 33 ノーマル OURS ウルス レッグ 550 35 62 10 16 42 タンク GODWIT ゴッドウィット レッグ 1000 38 110 0 20 60 ホバー ショップ目次へ Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格 近 遠 回避 АДС アエス BD-068 160 0 30 2 0 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Calor カロル BD-098Kp 240 20 20 20 20 Crier クリエ NC-168 300 28 28 28 28 Esxaton エスカトン ZR-15 360 34 34 34 34 Gigas ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 Argento アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 Ruido ルイード EL-007 400 44 38 38 40 СОАЗРА スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 АМЭУАЙС アルテア VG-15TO 440 50 42 42 50 Teros テロスWST-28Exx 440 42 50 50 42 Ripis リピス KG-E6 500 54 46 46 54 Quo キュオ NC-268 500 46 54 54 46 Shinx スファンクスRG-067 560 72 40 46 66 Virgo ヴァーゴ AX-3 600 54 70 60 56 Saphir サフィール AGT-88 650 60 72 68 64 Eclair エクレール EL-009 680 70 66 66 70 ВНСТА コスタ HR-BR 680 64 70 72 66 ВЁГА ヴィーガ VG-15CH 720 72 68 68 72 Erfolg エアフォルクWST-48 720 68 72 72 68 Ordeina オルディナ ZR-46 740 70 74 74 70 Verseau ヴェルソーRG-04zz 780 72 78 76 70 Glans グランス AX-1 800 99 53 99 53 Potencia ポテンシア HR-YL 800 53 99 53 99 New Mezzo メッゾ VG-15LL 850 96 72 72 72 New Eicos エイコス WST-489 850 72 96 72 72 New Elwakt エルワクトNC-548I 850 72 72 96 72 New Alga アルガ AX-0 850 72 72 72 96 New Proximo プロキシモVG-15KY 900 80 80 80 80 ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 Race Horse レイスホース 500 1 0 30 10 Cervus ケルウス 600 2 1 40 10 Tigre ティグレ 700 2 1 50 10 Elephas エレパース 800 3 1 60 10 New Bison ビゾン 900 3 2 70 10 Riff リフ 5200 0 0 0 20 修復機能付きバックパック ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアー S 50 HPを50回復する リペア S Repair M リペアー M 100 HPを100回復する リペア M Repair L リペアー L 200 HPを200回復する リペア L Repair SP リペアー SP 400 HPを400回復する リペア SP Smoke Grenade スモークグレネード 200 敵の攻撃命中率を下げる Smoke Chaff Grenade チャフグレネード 200 遠距離攻撃の回避率を上げる Chaff Flash Grenade フラッシュグレネード 160 機体の動きを止める Flash Acid Bomb アシッドボム 200 敵の各パーツの装甲を下げる B.A. Mine 地雷 120 今居る場所に地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Colosseum PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATAName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Rocky 29 Switch Lv2------------ ARPEGGIO 144 --- 69 22 3500 96 CATSRAY SG 1×20 - Short(近) 54 23 3800 96 ARPEGGIO PUNCH 1×50 - Fight(格) 90 17 2100 120 RAGOS 2×37 2 Long(遠) 126 18 2400 18 --- 339 Ford 29 Stun Lv2------------ ZINC 162 --- 0 22 3500 102 LEO STAN 4× 9 - Short(近) 152 21 3300 102 CEMETERY-10 4×15 - Short(近) 0 25 4300 144 --- 117 12 1000 14 --- 269 Snow Bird 16 Switch Lv1------------ BLIZZAIA 180 --- 66 12 1000 132 HEXAFIRE-MkⅡ 1×66 - Short(近) 81 15 1700 132 BLIZZAIA PUNCH 1×77 - Fight(格) 0 12 800 120 --- 136 12 900 18 --- 283 Smorker 17 --------------- PROZION 120 --- 44 12 800 72 CIRCULAR 1×72 - Short(近) 80 16 2000 72 PROZION PUNCH 1×47 - Fight(格) 108 12 1000 138 SKULL 3×24 3 Long(遠) 115 12 1000 16 SKULL 3×24 3 Long(遠) 347 Fork 18 Switch Lv1------------ TYPE 67 132 --- 0 12 1000 102 PAP-66 3×22 - Short(近) 151 17 2200 102 PAP-66 3×22 - Short(近) 66 14 1500 114 --- 108 10 500 16 DONKEY DX 3×25 2 Long(遠) 325 Marty 19 Double Lv1------------ RATMOUNT 168 --- 88 16 2000 132 FV-24 5×11 - Short(近) 60 12 1000 132 BLIZZAIA PUNCH 1×77 - Fight(格) 78 12 1000 108 --- 140 15 1600 18 SLAY 2×37 3 Long(遠) 366 Fox 21 Switch Lv1------------ ORGEL 150 --- 0 16 2000 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 140 17 2200 84 TYPE 65 CANNON 3×20 - Short(近) 0 14 1400 120 --- 109 12 1000 19 --- 249 Orden 21 First Lv1------------ ZEROA 156 --- 0 16 2000 120 RATMOUNT MG 4×17 - Short(近) 120 15 1600 120 RATMOUNT MG 4×17 - Short(近) 0 17 2200 120 --- 123 12 800 20 --- 243 Bringer 22 Speed Lv1------------ BLIZZAIA Ⅱ 204 --- 74 14 1500 144 LEO STAN B 4×21 - Short(近) 124 16 2000 144 BLIZZAIA Ⅱ PUNCH 1×79 - Fight(格) 153 17 2200 156 BLACK PANTHER 3×33 3 Long(遠) 148 14 1500 12 BLACK PANTHER 3×33 3 Long(遠) 499 Joe the Apach 23 Speed Lv1------------ PERZEA 156 --- 0 16 2000 96 BANISH Ⅱ 1×86 - Long(近/遠) 169 17 2300 96 GRAVE S Ⅱ 4×20 - Short(近) 0 14 1500 72 --- 137 16 2000 16 --- 306 Volcano 24 --------------- TYPE 67C 168 --- 0 17 2200 108 TYPE 67C MG 2×37 - Short(近) 120 17 2200 108 TYPE 67C MG 2×37 - Short(近) 0 16 2000 156 --- 138 16 2000 14 --- 258 Blue Eye 26 Stun Lv2------------ FLUGEL 174 --- 0 20 3000 132 MOSTRO Ⅲ SZ 4×24 - Short(近) 121 12 1000 132 BOA-40 1×82 - Long(近/遠) 0 20 3000 180 --- 148 19 2600 16 --- 269 上へ
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/15.html
国内・海外の各種ニュースサイトの記事を集めました。リンクは新しいウィンドウで開きます。 掲載日時はその記事に記載された日時に従っています。 掲載日時 Webサイト名 記事名 2013/11/08 00 20 ファミ通.com 誰でもゲームを作れることを目指したツール『Project Spark』あと2週間ほどでβ版リリースへ【GDC Next】 2013/11/07 22 06 Polygon How Project Spark's developers plan to get players over the content creation hump(英語)日本語訳はこちら→Polygon Project Sparkの開発者たちはどうやってプレイヤーにコンテンツ作成の壁を乗り越えさせようとするのか 2013/11/06 12 09 IGN PROJECT SPARK COMMENTARY(英語) 2013/11/06 12 00 Polygon Project Spark could be the world's first game about acting(英語) 2013/11/06 11 00 GAMEINFORMER Microsoft Demonstrates The Tools Of Project Spark(英語) 2013/11/06 Game Front Project Spark Preview Sparking an Inferno of Fun(英語) 2013/11/04 04 26 gamesindustory Sparking a generation of game designers(英語)日本語訳はこちら→GameIndustryインタビュー 2013/10/31 08 00 Polygon Project Spark shattered any foresight its developers had(英語) 2013/10/31 Gamasutra GDC Next 10 Designing Project Spark to make game-building fun and easy(英語)日本語訳はこちら→GDC Next10 インタビュー 2013/10/16 14 48 4Gamer.net Microsoftの新作「Project Spark」はF2P型としてローンチされることが判明。Xbox LIVE ゴールドメンバーシップも必要なし 2013/10/15 18 20 X.A.G Project SparkはXbox Liveゴールドメンバーシップに加入しなくても利用可能 2013/09/21 07 43 ファミ通.com 『Project Spark』と『Forza Motorsport 5』の魅力をデモプレイで披露【TGS2013】 2013/08/24 電撃オンライン マイクロソフトブースではXbox Oneの新作がずらり! 究極のカスタマイズを実現する『Project SPARK』が気になる!【gamescom 2013】 2013/08/23 14 15 ファミ通.com 『Project Spark』って意外と簡単かも!? Kinectでモンスターになりきれる【gamescom 2013】 2013/08/21 Choke-Point 『Project Spark』はKinectでモーション・キャプチャーが可能に 2013/07/19 19 02 doope! 次世代品質のコンテンツクリエイトを可能にする「Project Spark」の各種エディットとゲームプレイを収録した映像が公開 2013/06/13 16 25 4Gamer.net [E3 2013]LBPライクな“ゲーム制作ゲーム”「Project Spark」を体験。Xbox Oneのほか,Windows 8搭載PCやタブレット,Xbox 360でもプレイ可能に 2013/06/13 電撃オンライン 『Project Spark』ではアクションゲームだけじゃなくて横スクロール2Dアクションからコマンド戦闘のRPGまでなんでも作れる【E3 2013】 2013/-6/11 Choke-Point ユーザー作成コンテンツがメインのファンタジー・アクション『Project Spark』正式発表
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NSXをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天市場 カーナビ レーダー探知機 ETC(自動料金収受システム) カーオーディオ カー用品・パーツ タイヤ&ホイール 報道 スープラ祭りに始まり、スープラ祭りで終わった2021スーパーGT。トヨタは中盤戦を反省点に挙げるも「最終戦で結果を出せて良かった」 - Motorsport.com 日本 国産車の傑作のモデルカーが毎号付属 「国産名車プレミアムコレクション」 - J-CASTニュース ホンダの高級車4選! ハイブリッド車からスポーツタイプまで - マイナビニュース ホンダNSXタイプS(前編) - webCG 【 2021年初冬の相場情報】今が狙い目の中古車はコレ(スポーツカー編/萩原文博レポート) | 自動車マーケット情報ならカルモマガジン - カルモマガジン 日本のスーパーGTで日産はGT-Rの後継Z GT500を投入し、スープラやNSXとガチ勝負 - トップギア・ジャパン Top Gear JAPAN ホンダ「S660」は365日乗れるピュアスポーツだ!(GOETHE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テリー伊藤、1500万円超スカイラインGT-R BNR34 ニスモ仕様は「戦闘機に乗ってるみたい」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Honda NSX-GTが24枚の壁を突き破る!レッドブル・レースデイ告知CM - AdverTimes(アドタイ) スパイダーさえあれば!幻となったNSX のオープンモデルはホンダの運命を変えたか?(FORZA STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース それぞれの感情が交錯した2021 SUPER GT最終戦(J SPORTS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホンダNSXを作る! ブレーキローターがピカピカしているのが気になる…… - MotorFan[モーターファン] ホンダHR-V 詳細データテスト 質感や経済性は良好 シャシーは優秀 パワートレインは力不足(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホンダ離脱発表のベルトラン・バケット「スーパーGTでチャンピオンが一番の目標」来季は他メーカーに移籍か - オートスポーツweb スバルの新型WRX S4は、メイドインジャパンの代表選手だと確信した(Pen Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【STANLEY山本尚貴インタビュー】「どの感情を言えばいいのかわかりません」あまりにも残酷な100戦目で見せたそのプロ意識 - オートスポーツweb スーパーGT GT500/第8戦、波乱のレースを制した au TOM S GR Supra が大逆転の戴冠【富士スピードウェイ】(Webモーターマガジン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SUPER GT最終戦富士、GT500は36号車 au TOM S GR Supra(関口雄飛/坪井翔)が優勝 大逆転でシリーズチャンピオンに(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スーパーGT参戦100戦の4名のグレーデッドドライバー、100戦をスポンサードしたグッドスマイルカンパニーが第8戦富士で表彰を受ける(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホンダNSXタイプS ラストモデルは納得の完成度|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 室屋義秀選手、超低高度で富士スピードウェイのコース上を飛ぶ 水素カローラもデモ走行(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1200万円の車両も!一目置かれる「4大パトカー」 寄贈され運用(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ENEOS山下健太がレコード更新の今季初ポール。チャンピオン狙うSTANLEYが1点逃す【第8戦GT500予選レポート】(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【SUPER GT 第8戦】ENEOS X PRIME GR Supraがポールポジションを獲得…STANLEY NSX-GTが2番手でタイトルに王手 - レスポンス 【スーパーGT】14号車ENEOS、レコード更新PPでタイトルへの望みつなぐ。大逆転王座は意識せずひたすら勝利を目指す(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【内燃機関溺愛】まさに名機揃い!! 現行日本車の専用エンジンの実力(ベストカーWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スーパーGT】最終戦直前! 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